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SDL-1.2.9-mingw32
- SDL是一个用来写多媒体软件的多平台库, 通过多平台对一般 音频, 键盘, 鼠标, 手柄, 3D OpenGL硬加速, 2D framebuffer 进行支持的API,常用于游戏和模拟器. 这是一个for mingw32版本源代码-SDL is used to write a multimedia software for multi-platform, multi-platform on the general audio, keyboard, mouse, controller, hardw
AndroidGL
- gPhone上的opengl教程 可以在m15上编译,直接用模拟器进行测试 不错的东西
OpenGL-ES-1.1-Emulator-v1.0
- OpenGL ES 模拟器,模拟OpenGL ES运行环境-OpenGL ES Emulator
FlighterDevelper
- 《飞行模拟器视景软件开发》,阐述飞行模拟器的开发原理,比较有参考价值。-err
Reflection
- Iphone手机开发的关于OpenGL、2D图形设计的示例程序,可以直接用X-code开发工具和Iphone模拟器运行。-Iphone mobile phone about the development of OpenGL, 2D graphic design of the sample programs can be directly used for X-code development tools and Iphone simulator is running.
GLGravity
- Iphone手机开发的关于OpenGL、2D图形设计的示例程序,可以直接用X-code开发工具和Iphone模拟器运行。-Iphone mobile phone about the development of OpenGL, 2D graphic design of the sample programs can be directly used for X-code development tools and Iphone simulator is running.
GLSprite
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QuartzDemo
- Iphone手机开发的关于OpenGL、2D图形设计的示例程序,可以直接用X-code开发工具和Iphone模拟器运行。-Iphone mobile phone about the development of OpenGL, 2D graphic design of the sample programs can be directly used for X-code development tools and Iphone simulator is running.
OpenGLESTemplate-src
- OpenGL ES 开发使用的基础模板,个人已经编译打包测试成功,在模拟器和真机打包的app在build文件夹下-Template of OpenGL ES, support iphone s xcode project, contains build file in ./build folder
helicopter
- 一个用openGL编辑的简易直升飞机模拟器-helicopter
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- SDL(Simple DirectMedia Layer)是什么呢?根据他的表面意思,翻译过来就是简单的指导媒体层SDL是一个跨平台的多媒体函数库,被用来设计成在低层访问音频,键盘,鼠标,游戏杆,基于OPENGL(一个3D图象开发函数库)的3D 硬件,和2D图象帧缓冲区。它被广泛的用于基于MPEG的媒体播放软件,模拟器,和许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。-SDL (Simple Direc
SDL-Introduction
- Simple DirectMedia Layer, 简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆 (joystick)和3D硬件的底层访问。它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》-Simple DirectMedia Layer, abbreviated SDL, is a free cross-platform multimedia develop
flight-simulator
- 【摘要】 飞行模拟训练系统是由多种技术所构成的大型综合集成环境,视景仿真是其最重要的体现形式。本论文在研究和制造我国首台用于任务训练系统的大型飞机模拟器的过程中,对飞行模拟器的体系结构和视景仿真系统进行了详细的设计,对相关的关键技术做了深入的研究,解决了该模拟器研制的一系列技术难题。该课题通过了专家组的鉴定,并在实际应用中得到了广泛的好评。完成的主要工作和创新点可概括如下: 首先,在大型综合集成环境模拟器的结构设计中,以突出多机对抗的模拟器体系结构为特色,提出了基于HLA体系结构的模拟器引擎概念
6-DOF-simulation-platform
- 六自由度平台是各种飞行及航海等领域操作模拟器的重要组成部分,可由数字计算机实时控制提供俯仰、偏航、滚转、升降、纵向和横向平移的六自由度瞬时运动仿真。仿真的基础是建立不同类型载体的运动特性关系,即力→加速度→速度→位置、力矩→角加速度→角速度→姿态,另外还要计入多种影响因素,才能使运动仿真平台较真实地模拟实船的运动,在实验室中最大限度地对运动系统、预报软件等进行测试及完善。 近年来,为保证平台运动控制精度,人们开发并使用了很多种传感器,但尚无针对液压并联六自由度平台运动特性的专用测试设备,多借用