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  1. MyVirtualCruise

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  2. 一个三维的视景漫游程序,包括山形数据的读取,纹理映射,光照的添加!
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:156833
    • 提供者:陈枫
  1. 3DTERRIN

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  2. DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:332629
    • 提供者:杨冬
  1. sanwei

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  2. 在进行数据比较或者演示时,一个形象的图表不但非常直观,而且也很生动。本实例介绍如何在Delphi中设计形象的三维饼图。   向窗体上添加一个TVtChart组件和一个TTimer组件,其中TVtChart组件用于显示饼图,而TTimer组件用于不停地改变饼图的数据,获得动态的效果
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1203
    • 提供者:faetas
  1. MyDTM

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  2. 一个数字地形程序。主要功能有:DEM数据读取,归一化;OpenGL中为DEM添加纹理数据;OpenGL中场景漫游操作;添加3ds模型到OpenGL场景中。-A digital terrain procedures. Main functions: DEM data read, normalized OpenGL texture for the add DEM data OpenGL scene roaming in operation add 3ds model to OpenGL sce
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:605000
    • 提供者:Edward
  1. GraphicsHomework

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  2. 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:14389414
    • 提供者:王晓宁
  1. Browse_Dialog

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  2. 将.png格式的图片中的宽和高和真正的图像数据读出来保存在.pnf格式的文件中,如需在OpenGl中需要贴.png中的数据,这样可以直接使用,并且添加了MFC中的文件选择对话框,让用户进行选择-Png format picture wide and high and real image data read out stored in pnf, and file format for the need to paste in OpenGl png data, which can be used
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:24649728
    • 提供者:bruce
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