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A11_collision-check
- 碰撞检测算法以及如何用精简的c语言实现,对学生学习OpenGL有帮助-collision detection algorithms, and how to streamline the c language, students learn to help OpenGL
CollisionDetection
- 图形处理中的碰撞检测算法的OpenGL实现
Collision-detection
- 采用vc2010环境,用opengl编写,应用碰撞检测算法,模拟简单粒子系统。-Using vc2010 environment, written with opengl, collision detection algorithm applied to simulate simple particle system.
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- opengl 盒状碰撞检测算法,同时带有opengl简单的学习框架-opengle detect
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- OpenGL碰撞检测算法,运动的球与平面之间的碰撞,与圆柱之间的碰撞。-OpenGL collision detection algorithm, movement between the ball and the plane collision, the collision between the cylinder.
Collision-detection-
- 详细描述了复杂环境高级碰撞检测和碰撞反应算法,并使用到向量空间-A detailed descr iption of the complex environment of advanced collision detection and collision response algorithm, and use the vector space
test2.0
- 创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑
collision-detection
- 包围盒碰撞检测算法的代码,这个程序有用,希望帮助到大家。-collision detection