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polygon
- 一个可以交互的OpenGL应用程序,支持用户利用鼠标创建和删除2维多边形对象。基本功能包括:支持用户利用鼠标指定各个顶点位置,创建多边形,支持用户选择一个多边形(与你的多边形保存的数据结构有关)并删除,设计一种数据结构存储每个多边形的顶点与边,支持文件存盘,支持用户选择多边形的颜色,支持用户移动多边形,支持用户改变多边形单个顶点的位置。-An interactive OpenGL application that allows users to use the mouse to create a
graph23
- 支持用户利用鼠标创建和删除2维多边形对象。基本功能包括: 对象创建:支持用户利用鼠标指定各个顶点位置,创建多边形。 对象删除: 支持用户选择一个多边形(与你的多边形保存的数据结构有关)并删除。 对象存储: 设计一种数据结构存储每个多边形的顶点与边,支持文件存盘,。 支持用户选择多边形的颜色 支持用户移动多边形 支持用户改变多边形单个顶点的位置-Support for the user to use the mouse to create and delete a 2-di
Elizabeth
- 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通
OpenGl 光照示例
- 为了创建一个与观察点一起移动的光源,需要在视图变换之前设置光源位置。接着进行的视图变换就会以相同的方式同时影响光源和观察点。光源的位置是以视觉坐标的形式存储的。