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glscene
- 利用 Open GL 制作的 3D 物体控件及相关之类别库,并提供管理光源、材质等对象特性的 TTreeView 控件 ( 0.8.0 版,附原始程序代码,使用前请先下在安装 GRAPHICEX33.ZIP 及 OPENGL12.ZIP )-produced using Open GL 3D objects and control related categories arsenals, and provide management source, Material properties of
OpenGL_D3D_Memory_Management
- OpenGl在内存管理上的经验。笔者根据自己的经验详细叙述了利用OpenGL开发3D程序时的内存管理方面的经验。
5FILES
- 内含公交系统,模式识别专业的分类程序,OPENGL的动态效果,简单的学生数据库管理程序和一个按照曲线轨迹动画程序,开发环境均为VC++6.0-Includes public transportation systems, pattern recognition classification of professional procedures, OPENGL dynamic effect, the simple student database management procedures and
OpenGL
- OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技
OGRE-message
- Ogre消息机制,详细介绍了ogre内部的消息传递,对了解ogre内部的管理很有帮助,对大型程序的消息管理也有借鉴作用-Ogre message mechanism, details of the ogre internal messaging, and helpful to understand the ogre internal management, message management of large programs also serve as a reference
AAAHrzmove
- OpenGL 3.1将此前引入的OpenGL着色语言“GLSL”从1.30版升级到了1.40版,通过改进程序增强了对最新可编程图形硬件的访问,还有更高效的顶点处理、扩展的纹理功能、更弹性的缓冲管理等等。宽泛地讲,OpenGL 3.1在3.0版的基础上对整个API模型体系进行了简化,可大幅提高软件开发效率。-OpenGL 3.1 will be introduced in the previous OpenGL shading language \"GLSL\" from version 1.3