搜索资源列表
CHAPTER02.rar
- OpenGL三维图形系统开发与实例(1)第二章源码-OpenGL three-dimensional graphics system development and examples of (1) Chapter II source
02
- opengl参考第二章,读物-opengl reference to the second chapter books
OpenGL超级宝典各章源代码01-19
- 《OpenGL超级宝典(第二版)》 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。 本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用OpenGL编程的各个层次的程序员。 本书是有关OpenGL的参考书,它的内容完整而全面,专为使用OpenGL的新版本进行编程的Windows程序员而写。本书适用于希望掌握OpenGL并提高其图形编程的程序员,既可以作为
OpenGL_Kaifazhinan
- 第一章 OpenGL与三维图形世界 ? 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的Open
A02
- < 学opengl编3D游戏>>里第二章-OpenGL的基本图形.
OpenGL_Develop_Guide
- opengl开发指南 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 Windows NT环境下的OpenGL -opengl Guide to the development of the first chapter OpenGL 3D graphics world and the second chapter will OpenGL read the third chapter established under Windows NT OpenGL
OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
2.2
- 计算机图形学试验教程配套光盘\\第二章(光照)需要的尽情下吧
chapterA
- 《计算机图形学实验教程(OpenGL版)》第一章和第二章源码。 每章都有多个程序,递进的实现各个功能,非常实用!
CHAPTER02
- OpenGL高级编程与可视化系统开发所附源代码(第二章),希望对大家有用!VC
VisualC++OpenGL
- 《 Visual C++ 高级编程技术OpenGL篇 》程序源代码 第一章:OpenGL编程基础 第二章:使用MFC进行OpenGL编程 第三章:OpenGL基本绘图技术 第四章:创建OpenGL编程模板 第五章:几何常见三维模型读取和绘制 第六章:虚拟地形场景漫游和导弹发射 第七章:OpenGL超味编程 第八章:人体动画设计系统 强列向学习opengl编程的朋友推荐!
OpenG
- OPENGL高级编程篇所附源代码,第二章至第15章,希望对大家有用!VC-OPENGL papers attached high-level programming source code, Chapter II to Chapter 15, in the hope that useful to everybody! VC
Fireworks
- 第一章 用Fireworks切割图形 第二章 用Fireworks制作具有动态效果的切图 第三章 如何做动画 第四章 Fireworks的绘图工具的使用 第五章 文字工具以及文字特效 关于本书-Chapter by chapter Fireworks graphics cutting production by Fireworks dynamic effect of cutting plan how to do animation Chapter
chapt02
- openGL超级宝典第四版 第二章示例代码-openGL Super Baodian fourth chapter sample code
3DComputerGraphicsAMathematicalIntroductionWithOpe
- 本书是关于计算机图形学利用OPENGL进行绘图的原版英文书籍,本书详细介绍了OpenGL相关数学知识,读者通过对本书的阅读可以更清楚地知道怎样运用各类OPENGL函数,对更进一步地学习opengl有很好的理论指导。读者可以在书的preface里面找到下载该书籍相关源代码的网站地址。第一章是介绍,第二章是视图和转换(包括二维和三维)的数学基(Transformations and Viewing),第三章是光照和着色的数学基础(Lighting, Illumination, and Shading
Chapter02
- OpenGL三维图形系统开发与实例(1)第二章源码-OpenGL three-dimensional graphics system development and examples of (1) Chapter II source
opengl
- 学习OpenGL的参考手册,一共有7章,第1章OpenGL简介,第二章基本OpenGL操作等-OpenGL reference manual to study, a total of 7 chapters, Chapter 1 Introduction OpenGL, OpenGL chapter basic operation
Tutorial_2_Setting_up_OpenGL
- VC下的opengl程序,第二章:opengl环境设置-VC under opengl procedures, Chapter II: opengl environment settings
2
- opengl游戏编程 书中的实例代码的第二章-opengl game programming book, the second chapter of the code examples
RubberRect
- 计算机图形学OpenGL版的第二章的源代码,简要介绍橡皮矩形的绘制。供初学者参考-Computer Graphics OpenGL version of the source code of the second chapter, a brief descr iption of the draw rubber rectangle. Reference for beginners