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GPUGeometryClipmaps
- 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint
2181916312320079115445374425
- 介绍了垂直同步的相关知识。 介绍了一种简单的计算帧速(FPS)的方法。 最后,我们列出了一份完整的天体动画程序清单。
gts-0.7.6.tar
- GNU三维曲面操作库,具有良好的函数界面,可以方便地处理三维曲面,进行简单而高效的布尔计算
ZUOBIAO
- 用于建立平面坐标系,用于计算简单的坐标运算及其相应的向量运算。
max_flow
- 通用的计算最大流程序,算法的思想比较简单,对初学者编程有参考意义-Generic maximum flow calculation procedure is relatively simple algorithm, for beginners programming reference value
Park3D_src
- 这个简单的应用程序模拟三维环境的一些物体在不同的深度和规模的基础上立体计算。-This simple application simulates a 3D environment with some objects in different depth and size based on stereoscopic calculations.
D_Page
- 计算Choi-Willams分布!显示Choi-Williams分布三维图!功能简单实用!-Choi-Willams distribution calculation! Choi-Williams distribution shows three-dimensional map! Function is simple and practical!
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
3Dscene
- opengl开发的一个简单3D场景,实现了模型计算和贴图,以及利用键盘和鼠标进行控制-opengl development of a simple 3D scene to achieve a model and texture, and the use of keyboard and mouse control
GPUarray
- 采用传入GPU的方式,进行数组求和,适用简单入门的科学计算模型-feed Array into GPU and compute the sum result
spline
- 该资源包括两个压缩文件,一个是由mfc生成dialog,然后通过鼠标拾取样条曲线的编辑点,该例程从网上下载的,在此对原作者表示感谢;还有一个是根据上面的例子,由事先确定的点,计算出插值点,通过opengl绘图,显示插值效果,例子比较简单,有很多函数未用到,没有加限制条件,改变控制点时,不能超过(0,0),(2,2)。-The resources include two compressed files, a dialog is generated by the mfc spline curve
Test
- 计算器功能,用于计算,但是只是进行简单的计算-Calculator function, is used to calculate, but just a simple calculation
julia
- cuda入门范例(julia集的计算),CUDA加速计算,简单的范例-cuda Start sample (julia set computing), CUDA accelerated computing, simple example
lightdetective
- 使用cuda加速计算,实现光线追踪的简单例子。本程序实现20个随机小球的3d绘制。-Use cuda accelerated computing, simple example of ray tracing. This procedure to achieve 20 random ball 3d rendering.