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图行算法
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理-download the original code, the computer graphics programming practice, including painting line, anti-aliasing straight Circle, pai
OpenGL动画演示(包含代码)
- 包含魔幻、膨胀球体、瀑布、数字世界、水波模拟、效果综合、算法集合7个演示,并富有源代码-contains magic and inflating ball, waterfalls and the digital world, the wave simulation, integrated effects, the algorithm set seven presentations, and rich source code
图形学中三种画直线算法源码
- 这是OpenGL MinGW运行的文件,这是学习图形学时所编的实现代码-This is the OpenGL MinGW running in the paper, which is studying graphics as part of the realization of code
opengl_bsp
- 用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!-use opengl realized bsp 3D scene management algorithm VC7.1 can be used directly compile. This code in detail, clearly realized the bsp algorithm,
Binterpolation
- B样条方面的算法代码 请大家指教.-B-spline algorithm of the code Please enlighten.
fractal_book
- 分形D-S算法实现地形及云实例代码,用Opengl实现
MFC_OpenGL
- 通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想,先用OpenGL硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充,然后利用MFC下的GD I绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法,用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果,且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。
fog
- OpengGL游戏编程例程,演示场景雾化的效果,强烈增强场景真实性,代码中的算法值得学习。
Terrian
- 地形渲染代码集锦,包括分形山,大规模渲染LOD算法等
graph03-2
- OpenGL 中填充多边形的算法代码 易看懂
Point_In_Polygon
- 判断点是否在多边形范围内,算法方面的代码,希望对大家有用
双目 定标
- 这是一个给两个摄像机定标的对话框程序,核心部分根据是张正友的opencv算法和代码改编。对学习标定有帮助。-This is the side of himself wrote a two camera to the subject of the dialog box procedure, According to the core are Mr opencv Friends of the algorithm and code adaptation. Calibration of learning
Graphic_01
- 基于Demo01代码,完成以下功能: 1)二维Sierpinski镂垫, 2)三维Sierpinski镂垫, 3)改进算法绘制分形的山, 4)基于海龟图形系统实现二维Sierpinski镂垫。 -Based Demo01 code, complete the following functions: 1) two-dimensional Sierpinski Lou pad, 2) three-dimensional Sierpinski Lou pad, 3) impro
shiyan5
- 实验5 Bezier曲线 1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。 2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线; (2) 调试、编译、修改示范程序。 (3) 尝试实现B样条曲线算法。 -5 Bezier curve experiment 1. Experimental Objective: To understand the principle of
opengl
- 本代码是简单的opengl源代码 主要功能是创建了一个三角形和一个矩形 利用Opengl实现直线光栅的DDA算法-The code is a simple source code opengl main function is to create a triangle and a rectangle using Opengl linear grating DDA algorithm
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- Opengl算法代码,阴影体算法, Opengl算法代码,阴影体算法, Opengl算法代码,阴影体算法, -Opengl algorithm code
Robot-opengl
- 该代码是利用图形工具opengl仿真机器人的,对于研发机器人有一定的帮助的,里面用了自己的算法思想,可以动态行走-The code is the use of graphical tools opengl simulation robot, robots for research and development will certainly help, and which algorithm to use his own ideas, can be dynamic walking
ch8CohenSutherlandLineClip2D
- opengl的cohen-sutherland 线段剪切算法代码 需要自己建立主程序-cohen-sutherland line clipping algorithm source code
ch8LiangBarskyLineClip2D
- opengl 的liang-barsky 线段剪切算法代码 需要自己建立主程序 -liang-barsky line clipping algorithm source code
ch8SutherlandHodgmanPolygonClip2D
- opengl的sutherland-hodgeman多边形剪切算法代码,需要自己建立主程序-opengl sutherland-hodgemen algorithm source code.