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基于BP神经网络人脸识别算法研究
- ,读取一个BMP图象.用鼠标跟踪点单击某一点,即可获得该点的坐标值
shadows
- 这是VC++中利用OpenGL实现遮挡算法,对于Y研究图形的底层渲染,这个算法必看-use OpenGL block algorithm, Y study for the underlying graphics rendering, The algorithm Watchable
lunkuochazhi
- 基于轮廓插值加权算法的研究,对二维轮廓进行插值,为后续的三维处理作准备
proj3
- 对三维人体运动数据进行处理并显示,基于逆运动学Inverse Kinematics的运动控制,算法中完成了四元数、欧拉角的插值。该程序使用了fltk图形库,因为是静态链接库,可以脱离平台。用此程序研究三维游戏引擎中人物的控制,非常具有参考价值。
PraticeofProgramme
- 王晓春编写的电脑游戏开发,研究了很多中电脑游戏的算法。和大家一起分享。
SkeletonizationMethodfor3DModelBasedonOpenGL
- 对于在vc++环境下,对于三维模型骨架提取的各种算法的论文,对于3d骨架提取变成很有帮助,其中还有关于内窥镜技术的研究。
Radiosity.rar
- 对OpenGl 光能传递算法的研究,有光能传递后的场景,OpenGL light transmission method of research, has light after passing scene
Radiosity
- 光能传递算法,网上搜集的,在研究3D阴影生成的可以参考下, OpenGL做的演示-Radiosity algorithms, online collection, and 3D shadows generated in the study can refer to, OpenGL demo made
20091227line
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
ClipmapTerrain2
- Clipmap 简单的算法演示,很有研究价值。 是制作大地形的极佳算法。-Clipmap method ,is very good to stud。
ClothSimulation
- 一个模拟纺织物的程序,有关于一些算法的研究,很值得参考-A simulated textiles procedures on some algorithm, it is worth considering
cubearithmetic
- 是一本PDF书籍,介绍移动立方体算法的理论及应用的研究-Is a PDF book on the theory of mobile-cube algorithm and application research
trrain-LOD
- 大规模地形漫游中的实时LOD算法研究。研究了实时状态LOD的算法-In a large-scale real-time roaming terrain LOD algorithm. Studied the LOD algorithm for real-time status
C
- C语言编程绘图介绍,很详细 1、二维图形中基本图元的生成算法 2、二维图形的基本操作和图形处理的算法 3、二维图形的输入与输出。 4、三维几何造型技术的研究。 5、真实感图形的生成算法-C design
20091227linebresenham2
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
20091227linebresenham_old
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20091227linedda
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20091227sierpinski
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46291697
- 指纹增强算法, 研究指纹识别的可以参考一下, 不错-Fingerprint enhancement algorithm, the research of fingerprint identification can consult, good
lhbrarj-circular
- 通过最速下降算法研究基于梯度的自适应方法,最速下降是递归的,-Through the study of steepest descent algorithm based on gradient adaptive method, the steepest decline is recursive,