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xingzhuang .rar
- 一个简单的图形识别程序,算法比较简单,利用了图像获取工具箱-A simple pattern recognition procedure, the algorithm is relatively simple, using the Image Acquisition Toolbox
VISC_LFS
- 这是一个简单的关于体绘制的程序。 程序中用raycasting算法绘制了一个球。 程序中的注释比较详细。-This is a simple drawing on the body of the procedure. Raycasting procedures used an algorithm for mapping the ball. Notes to the procedures in more detail.
roam
- 用Opengl编写的程序源代码,用来实现细节层次结构算法-Opengl prepared with the program's source code used to achieve structural level of detail algorithm
Intra3D-Software
- 基于OpenGL与Windows的交互式三维图形技术以及程序设计。结合配套软件─—交互式三维图形软件开发工具Intra3D 2.0: (1)3D C++ 类库与COM对象库系统设计; (2)3D 交互算法与数据结构设计; (3)3D 图形用户界面设计; (4)使用Visual C++ 和Intra3D 2.0 C++ 类库编写交互式3D 应用程序; (5)使用Visual Basic和Intra3D 2.0 COM类库编写交互式3D 应用程序。 Intra3D 2.0是免
diamond_square
- 本程序是基于vc++,openggl 做的基于迭代实现的DIAMOND_SQUARE分形地形生成算法,程序VS2005上编译通过可以执行
ezspiral_2_4.tar
- 这个是barkley模型的算法程序,并且带有OpenGL画图功能,速度超快
OpenGLGameProgramming源码
- OpenGL Game Programming 一书的源代码,相当具有参考价值!包含书中的所有的例子! Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计高级入门),说高级是因为这本书确实不同一般,深入讲解OpenGL的游戏开发过程.而说是入门教程:它是一步一步的引导读者去学习.从最基础到高级. GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计. 本书是对OpenGL开发
基于代数迭代算法(ART)
- 基于代数迭代算法(ART)与同步迭代算法(SIRT)的三维图像重构程序。,Iterative algorithm based on algebraic (ART) and simultaneous iterative algorithm (SIRT) of the three-dimensional image reconstruction procedures.
Draw_Line_circle_fill.rar
- 扫描线种子填充算法的OpengGL+MFC实现。 本程序是在上次的画直线、画圆的程序上修改的,添加了扫描线填充算法,使用OpenGL+MFC实现。,Scan line seed fill algorithm OpengGL+ MFC to achieve. This procedure is a straight line in the last painting, drawcircle procedural changes, add a scan line fill algorithm, th
shiyan4
- 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。 (3) 调试、编译、修改程序 -Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (p
angel_11
- 这是根据Bresenham算法做的画直线程序,用vc实现 更加接近实际情况-This is done under the Bresenham algorithm paintings linear process, with vc achieve a more closer to reality
Cohen-Sutherland
- 程序运行Cohen-Sutherland线段裁剪算法 ,所用坐标系为笛卡尔直角坐标系. 起始状:用户输入所画线段的起点和终点坐标 结束状态:程序打印出裁剪以后的线段-Program runs Cohen-Sutherland Line Clipping algorithm, used for the Cartesian coordinates Cartesian coordinate system. Start-shaped: the user to enter the draw
BresenhamLine
- Bresenham画线算法程序: 用一个坐标轴来当步长值(即+1),另一个坐标轴是否加1则跟据斜率(k)来确定,K 如果大于0.5,那么也加+1,如果小于0.5那么即不变。为了方便计算,如果d大于1 ,那么就减一,归0。可设e,e=d-0.5,于是就有e>0时,加1,e<0时不变,这样便 于硬件实现。-Bresenham
radiosity
- radiosity算法程序,实现全局光照效果-radiosity algorithm program
Shenduhuancun
- 一个用C++编写的模拟深度缓存算法程序,可作为大学本科计算机图形学课程实验-One written in C++ simulation of the depth buffer algorithm can be used as experimental undergraduate computer graphics course
guangxiangenzhong
- 光线跟踪算法程序,适合初学者,程序可以运行-Ray tracing algorithm program, suitable for beginners, the program can run
OpenGL实现的光线跟踪算法
- windows系统下使用vc6.0结合OpenGL实现的光线跟踪算法。程序比较简单,单一场景。
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- 1、理解多边形裁剪的原理(Weiler-Atherton算法、Sutherland-Hodgeman栋算法)。 2、实现这两种多边形的裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意多边形(凹多边形、凸多边形都要实验)。 3、编写上述算法程序,在工作区域当中运行并显示算法效果。 4、将多边形裁剪模块添加到设计的图形实验系统当中。 5、完成代码编写、调试。-1, understand the principles of polygon clipping (Weiler-Atherton
guauantee
- 智能天线波束形成各种算法,程序比较多,不错的源码-Smart antenna beamforming algorithms, the program is more, a good source
纹理贴面算法示例程序
- 许多游戏和模拟程序,经常使用大纹理作为墙壁、地板或地形。大纹理占用较大的存储空间,在载入和渲染其间也会消耗大量带宽,由于大多数显卡都会给单个纹理大小设置上限。本文是基于这些纹理的这些问题,在压缩纹理之外给出的一种解决方案:纹理贴面(title)的演示程序。