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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 自己编的三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.-own series of the three non-uniform B-spline curves Reverse : Given a data set, reverse control, vector nodes, according to a
Intra3D-Software
- 基于OpenGL与Windows的交互式三维图形技术以及程序设计。结合配套软件─—交互式三维图形软件开发工具Intra3D 2.0: (1)3D C++ 类库与COM对象库系统设计; (2)3D 交互算法与数据结构设计; (3)3D 图形用户界面设计; (4)使用Visual C++ 和Intra3D 2.0 C++ 类库编写交互式3D 应用程序; (5)使用Visual Basic和Intra3D 2.0 COM类库编写交互式3D 应用程序。 Intra3D 2.0是免
dem_make_show
- 基于散点数据生成dem文件(virtual zuo 格式),同时完全模拟了dem数据绘制格网的算法(抗无效点(-9999.9)分析),非基于opengl!-based on discrete data generated dem paper (virtual zuo format), while fully simulated dem data mapping grid algorithm (anti invalid points (-9999.9) Analysis) non-based op
mysf
- 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.
proj3
- 对三维人体运动数据进行处理并显示,基于逆运动学Inverse Kinematics的运动控制,算法中完成了四元数、欧拉角的插值。该程序使用了fltk图形库,因为是静态链接库,可以脱离平台。用此程序研究三维游戏引擎中人物的控制,非常具有参考价值。
opengl八叉树算法
- 实现八叉树数据结构和空间三维查询。
xbxtexture1
- 用硬件三维纹理映射的算法来绘制数据体。用的是VC6.0和opengl-Hardware texture mapping using three-dimensional mapping of the algorithm to data volume.
zhaolong-----shujuwajue
- 一个经典数据挖掘算法的实现 1、 实现经典数据挖掘算法k-means 2、 使用数据挖掘算法从数据集中发现知识 -A classic data mining algorithm is realized 1, realize the classic data mining algorithm k- means 2, the use of data mining algorithm from the dataset found knowledge
BSpline
- 海量散乱数据重构的小程序,采用B样条插值和分层B样条算法,对B样条算法进行了封装,最后OPENGL显示重构的网格数据。可用于人脸海量数据重构及地形重构。需先载入数据。数据格式可参考代码内格式。-Massive small scattered data reconstruction procedures, the use of B-spline interpolation and hierarchical B-spline algorithm for B-spline algorithm pack
2_pass_scaling_src-Code
- 比较复杂的频域处理,它首先把图像通过傅立叶变换等等转换为频域的数据,然后用各种滤波器对图像进行处理。后来通过google在codeproject上找到这种基于频域的缩放算法-More complex frequency domain processing, it first through the Fourier transform, and so the image is converted to frequency domain data, and then use a variety of
rcs
- :为了提高计算的精度和效率,将NURBS参数曲面应用到电大尺寸目标的RCS预估中。使用CAD软件建立模型,通 过对模型IGES文件中数据结构的分析,并以IGES文件为接口,从CAD软件模型中提取出NURBS曲面信息,然后用Cox—De Boor算法把NURBS曲面转换为Bezier益面,结合物理光学法和渐进积分展开法精确、高效的求解出任意理想导体目标曲面的 RCS-: In order to improve the calculation accuracy and effici
raycasting
- RayCasting算法的实现,通过对透明度的设置,绘制单位球。程序包括单位球体数据的生成。-RayCasting algorithm, through the transparency settings, rendering the unit ball. Procedures including the data generation of the unit sphere.
TCY-VolViewer
- 三维数据体表面的重构 改进的MatchCube算法 包含OpenGL自动显示等-New MatchCube algorithms.
read
- 应用八叉树编码法划分点云邻域空间为多个指定边长的子立方体,保留每个子立方体中距中心点最近的点,实现从空间整体角度对点云的精简。对三维模型数据进行了精简测试,证明了该算法的有效性和实用性。 -Octree encoding application point cloud into space for the neighborhood more than the specified sub-cube side, keep away from each sub-cube in the center o
testObjects.tar
- 逆向工程中,国外的三维立体的体数据,用薄化算法或距离场算法求取中轴的数据。-Inverse Engineering,Voxel data,used by distance field-based skeletonization or skeletonization by thinnin
OpenGL_scanFill
- 用OpenGL实现的通用扫描线填充算法的实现,运用了有序边的数据结构. -Use the data structure of the ordered side of the OpenGL implementation of universal scan line filling algorithm.
3D-data-slice
- 在分析SEGY格式地震数据文件的结构及其读写方法的基础上,介绍了三维地震数据 体的任意剖面抽取算法及C语言程序代码-introduce the method of the slice in the 3D segy data in matlab
ICP
- 实现了ICP算法,用于三维点云姿态估计,须从数据文件读入三维点-ICP Algorithm for Pose Estimation of 3D point cloud to be read from the data files into three-dimensional point
3hangjiguanlian
- 实现航迹融合的算法,多雷达探测实现目标数据的融合并完成对目标的模拟仿真,这里主要是对3个目标的跟踪,在vc++6.0上运行-Track fusion algorithms, multi-radar detection to achieve the target data fusion and complete simulation of the target, here are three target tracking, running on the vc++6.0
B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.(Three non uniform B spline curve in reverse: given data points, reverse control points, node vector, according to the given preci