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  1. MapMaker

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  2. “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1049634
    • 提供者:Flex
  1. text

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  2. 在openGL中,通过windows系统函数获取系统时间,并在OpenGL中设置字体并显示
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:701223
    • 提供者:guanxu
  1. reflectbubble

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  2. 反射水泡。建立粒子系统,用画球函数,贴纹理,背景贴图,镜面反射,实现水泡的爆炸(tab键)、方向控制、旋转、产生和消失。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2125510
    • 提供者:何田田
  1. coding_3ds

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  2. 研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Window X P系统下 , 以Vi s u a l C ++为开发平台, 利用 O p e n GL和 3 D S MA X, 运用面向对象编程的思想, 采用 Wi n 3 2 Ap p l i c a t i o n的编程方法。首先介绍了 Op e n G L及如何利 用 它生成地面和天空 。采用 Op e n GL函数进行摄像漫游和调入 由 3 DS MAX绘 制的 3 DS模型 , 较好 地解决了用 Op e n GL
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:151582
    • 提供者:何阿瑟
  1. openglGame

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  2. 本例从零开始实现了一个比较完整的声影并茂的OpenGL小游戏。 通过本例或光盘中的完整代码可以看出本例的一个特点就是根据具体情况构造了大量的函数。这也是大中型程序的特点,程序大了之后,系统本身提供的那些API函数就不够用了或是显得过于复杂。这时就不得不构造一些适合自己开发习惯和开发功能的函数和方法了。在习惯了这种做法之后,你会发现,其实它让我们节约了很多时间和精力。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:204632
    • 提供者:赵舒
  1. pqsfdmn

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  2. 喷气式发动机模拟 由于引入了粒子系统(共60000个粒子),而且为了达到很好的效果粒子用的是三棱锥而不是点,所以运算量很大 ,对电脑要求有点高,配置不好的电脑可以在头文件中将粒子个数改少一些。由于我将说明文档整和在了程序中, 有大量的图片要处理,所以编译时会很慢(我的电脑要50多秒 CPU p4 2.4G DDR400 512M 七彩虹 Radom9800se) 请耐心等待。 因为不是最终版所以有些BUG没改(编译没有问题,只是某些功能无法实现): 程序中由于按钮控制与键
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7936
    • 提供者:Au
  1. mycdc

    0下载:
  2. 用VC编制函数图形的显示类.在某些工程应用系统中常要对已知的表达式求出其图形,只能应用VC对这些函数进行二维或三维的显示,本代码就是将显示的图形进行类的编制,使绘图变得轻松
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:584108
    • 提供者:梁雄
  1. chen

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  2. 通过ode45函数,实现了三维混沌chen系统的吸引子的仿真。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:859
    • 提供者:lauren
  1. 用OpenGL实现简单动画

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  2. 利用OpenGL函数可以实现简单动画,代码简洁占用系统资源也少。该程序运行时,窗口中的正方体可以绕中心自由旋转。-OpenGL function can use simple animation, concise code occupy less system resources. The program runs, the cube window can freely rotating around its center.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:46529
    • 提供者:
  1. OpenGL程序

    0下载:
  2. 992年7月,SGI公司首次发布了作为三维图形编程接口的OpenGL。目前它已成为国际上通用的开放式三维图形标准。它被集成到Unix、Windows NT 4.0、Windows 98等窗口系统中。各种游戏加速卡、专用加速部件都能不同程度地提高OpenGL程序的运行性能。OpenGL是一个图形硬件的软件接口(\"GL\"即Graphics Library)。图形程序员可以利用它提供的接口函数设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。-992, in July, SGI has announced
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:48361
    • 提供者:和平鸽
  1. OpenGL导弹模拟系统VC程序

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  2. 本程序模拟导弹系统,用VC+OpenGL开发,包含了OpenGL开发基本函数的用法。-the procedures simulated missile system, with VC OpenGL development, including the development of the OpenGL basic function of usage.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:209668
    • 提供者:王京
  1. 在OpenGL中实现基本的计算机绘图

    1下载:
  2. 在OpenGL中实现如下基本的计算机绘图功能: 1.为屏幕显示定义一个坐标系统; 2.熟悉绘点函数,并上机实习课件上的几个画点函数的例子; 3. 熟悉画线方法,并熟悉不同的画线状态,并上机实习课件上的几个画线函数的例子; 4. 在模板中添加代码,实现DDA法和Bresenham法绘制直线图元; 5.实现Bresenham法绘制圆图元; 6.实现中点法椭圆图元的生成(选做); 7.掌握顶点阵列和象素阵列绘制图元的方法,用顶点阵列绘制一个长方体,并设置表面颜
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:45468
    • 提供者:许晓晓
  1. NEHEOPENGL

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  2. NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2690457
    • 提供者:朱曙鹏
  1. LodTerrain

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  2. 该程序实现了多分辨率地形漫游系统。地形高程数据是采用随机函数生成的,然后使用LOD技术模拟地形。-The program achieved a multi-resolution terrain roaming system. Terrain elevation data is generated using random function and then use the LOD terrain simulation technology.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:293410
    • 提供者:雪儿
  1. CGHomeWork

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  2. 图形学的一个作业,利用OPENGL函数库在VC++ MFC框架下编写的太阳系系统 加入光照材质等-Graphics an operation, using OPENGL library in VC++ MFC framework of the preparation of the solar system by adding light materials, such as system
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:54510
    • 提供者:周洪亚
  1. 1

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  2. OpenGL方面的论文。文章介绍了一种利用较小的存储空间和计算时间,实现在大面积网格数据上动态贴纹理的方法。利用此方法使用适当的纹理函数.结合OpenGL的自动纹理扩展可在动画过程中自动的生成纹理贴图。-OpenGL papers. This paper presents a use of a smaller storage space and computing time, implementation in a large area grid data dynamic texture pas
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:133428
    • 提供者:LiMing
  1. rain

    0下载:
  2. 在vc++在,利用OpenGL函数实现雨滴,关于粒子系统-In vc++ At, using OpenGL function implementation raindrops on the particle system
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:359828
    • 提供者:blackbear
  1. 3DOpenGL

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  2. 一个3D图形显示系统,封装了一些OPenGL函数,可以实现任意形状拉伸,直管,弯管等-A 3D graphics display system, a number of packages OPenGL function, can achieve tensile arbitrary shape, straight pipes, elbows, etc.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:88787
    • 提供者:hezhaoqing
  1. OpenGL

    0下载:
  2. OpenGL的使用指南,系统全面的讲解了OpenGL的函数库的各个函数的功能,是学习OpenGL不错的知道书 -OpenGL, User Guide, systematic and comprehensive explanations of the OpenGL-library functions of the various functions, is to know a good book to learn OpenGL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2979264
    • 提供者:刘德莉
  1. T3DSystem

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  2. 地形三维可视化系统框架的建立,添加OpenGL框架代码和文件,程序实现。OCI公共类的实现,进一步学习OCI程序设计和OCI函数。-Terrain Visualization System framework in place, add the OpenGL framework of the code and documentation, program realization. OCI public class implementation, further study OCI OCI pro
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:34798958
    • 提供者:马爱莉
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