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  1. OPENGL(4).rar

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  2. 前面三篇文章已经把OPENGL的编程基本结构描述完毕。以后 会在这个基础上逐渐深化,不断增添新内容。这一篇是讲述 键盘操作和动画基础(实际还差的远哪)。只是个简单的能 由用户控制的动画,让物体前后移动,左右旋转。是我们自 己的第一个QUAKE!当然这个版本谁买谁上当,呵呵。 这篇的另一个目的就是加深前面对于CALLBACK函数的认识以 及对于变换的直观解释,任何变换你都可以从屏幕上通过自 己的操作看出来: 我只把和以前变化的部分标记中文解释
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-22
    • 文件大小:2075
    • 提供者:
  1. OpenGL超级宝典各章源代码01-19

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  2. 《OpenGL超级宝典(第二版)》 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。 本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用OpenGL编程的各个层次的程序员。 本书是有关OpenGL的参考书,它的内容完整而全面,专为使用OpenGL的新版本进行编程的Windows程序员而写。本书适用于希望掌握OpenGL并提高其图形编程的程序员,既可以作为
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9188058
    • 提供者:罗衫
  1. OpenGL_Kaifazhinan

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  2.  第一章 OpenGL与三维图形世界  ? 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的Open
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:287132
    • 提供者:huangyue
  1. glut

    0下载:
  2. 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:183964
    • 提供者:zw
  1. OOWin32

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  2. NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以使用基本的O
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19873
    • 提供者:zw
  1. OpenGLDevelopManual

    0下载:
  2. opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL,  第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:287437
    • 提供者:zhaofang
  1. helloGPU

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  2. 学习GPU编程的入门程序,其中包括了必要的函数和基本结构。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4466
    • 提供者:jack
  1. NEHEOPENGL

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  2. NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2690457
    • 提供者:朱曙鹏
  1. OpenGL_src

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  2. OpenGL编写的程序结构类似于用其他语言编写的程序。实际上,OpenGL是一个丰富 的三维图形函数库,编写OpenGL程序并非难事,只需在基本C语言中调用这些函数,用法同-OpenGL procedures for the preparation of a structure similar to other procedural languages. In fact, OpenGL is a rich three-dimensional graphics library, Open
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:224383
    • 提供者:fangzhong
  1. JoyDe

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  2. 利用书中图5.19和图5.20的最大值堆实现一个优先队列。对于队列的操作应该支持下列几种指令: void enqueue[int ObjectID, int Priority] int dequeue[] void changeweight[int ObjectID, int newPriority] 函数enqueue向优先队列中插入一个ID号为ObjectID、优先级为Priority的新对象。函数dequeue从优先队列中删除优先级最高的对象,并返回该对象的
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1263
    • 提供者:MISS张
  1. ESMF_refdoc

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  2. 地球系统建模框架-参考手册,详细说明了esmf的结构与函数-Reference Mannal of ESMF
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:3055259
    • 提供者:abc
  1. shiyan3

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  2. 实验3 简单多边形显示 实验目的:通过鼠标响应函数输入并显示多边形 基本内容: 通过鼠标依次输入n个顶点(n>=3),显示多边形。 建立多边形数据结构(保存顶点表、边信息,及其他信息) 用opengl显示多边形 拓展要求: 判断多边形的类型(自相交多边形,凹多边形,凸多边形) *若是凹多边形,则把多边形转换为多个凸多边形-Experiment 3 simple polygon display Purpose: response function by m
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:622798
    • 提供者:赵雯雯
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