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opengl_terraineditor
- 用openGL实现的3D地形编辑器,可以自动生成高度图,通过高度图生成3维地形。对于您学习openGL编程,三维游戏开发肯定有很大的帮助。-achieved with Open GL 3D terrain editor, can automatically generate highly map through highly generation three-dimensional terrain. For you learn openGL programming, 3D game develo
BCB
- BCB高级技巧与范例配套代码图形图像编程 3.1颜色拾取器 3.2图像的淡入和淡出 3.3图像特技 3.4不规则图形的动画技术 3.5OpenGL编程
OpenGL_Code
- Opengl高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)的源码,包括三维场景编辑器,三维地形模拟,粒子系统等多个软件的源代码.
图形图像编程
- 颜色拾取器 直接运行PickColor.exe。图像的淡入和淡出运行PictureFade.exe时,一定要将文件t1.bmp和t2.bmp拷贝到当前目录中。图像特技 运行Special.exe时,一定要将文件t1.bmp拷贝到当前目录中。不规则图形的动画技术 运行MovePicture.exe时,一定要将文件SHIP.bmp、SHIPMASK.bmp和BACKGROUND.bmp拷贝到当前目录中。OpenGL编程直接opengl.exe。-picking colors for direct o
OpenG_game.rar
- 光盘包含了学习《OpenGL 游戏编程》一书所需用到的必要学习资源。光盘内容包括: 1.“Bonus Chapters” 文件夹 对书中8个章节的内容进行了知识扩充,可以用Adobe Reader阅读器进行阅读; 2. Bonus Game”是作者提供的一个OpenGL制作的游戏Demo试玩; 3. Glee”和“glFont”两个文件夹包含有在使用OpenGL制作游戏过程中可以用到的辅助性资源和软件; 4.“Source Code“提供各章学习需要用到的源程序和资源。,CD-ROM c
OpenGL
- OpenGL编程实例学习教程电子书籍,用超星阅览器打开-OpenGL Programming Guide examples of learning e-books, and open the browser Chaoxing
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- 叙述了MFC 下使用定时器和渲染线程两种方法来实现基于OpenGL 的动画的编程过程。本文通过两个示例对这两种方法 的特点进行了分析、比较,以明确其各自的适用范围。-Timer and render thread are two main methods used in computer animation programming. This paper analyszed their features ,then com2 pared them.
GLSL
- OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言。这是一个简单的GLSL着色器程序。-OpenGL shading language (GLSL- OpenGL Shading Language) is used in the OpenGL shader programming language. This is a simple GLSL shader program.
VCPPOpenGLHigh-levelVisualDev
- 8个源代码,属于Opengl高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)的源码,包括:导弹飞行、飞机飞行、三维场景编辑器,三维地形模拟、模拟cs游戏、粒子系统等多个软件-8 source code is Opengl advanced programming and visualization system development (system development chapter) of the source code, including: missile flight, aircraft,
objresolver
- obj文件格式的模型解析器源码,供opengl编程使用-obj file format parser source model for use opengl programming
RayTracer_skeleton
- opengl实现粒子系统和着色器编程,可以添加如火焰、喷泉等粒子效果-opengl achieve particle system and shader programming, you can add as flames, fountains and other particle effects
computer-graphics
- 本程序主要实现场景的读入,纹理映射,使用最新的opengl编程方法。是基于着色器的!-The main achievement of the program reads the scene, texture mapping, using the latest opengl programming methods. Is based shader!
OpenGL GLSL HelloWorld
- 这是OpenGL GLSL的helloworld,就像我们刚学编程时,第一例子名字就是helloworld,一个最小的着色器,完成最基本任务:顶点转换和用单一色渲染物体。