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OPENGL(4).rar
- 前面三篇文章已经把OPENGL的编程基本结构描述完毕。以后 会在这个基础上逐渐深化,不断增添新内容。这一篇是讲述 键盘操作和动画基础(实际还差的远哪)。只是个简单的能 由用户控制的动画,让物体前后移动,左右旋转。是我们自 己的第一个QUAKE!当然这个版本谁买谁上当,呵呵。 这篇的另一个目的就是加深前面对于CALLBACK函数的认识以 及对于变换的直观解释,任何变换你都可以从屏幕上通过自 己的操作看出来: 我只把和以前变化的部分标记中文解释
OpenGLExample111
- OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)源码-OpenGL 3D graphics system development and practical skills (basic programming Part 1) FOSS
nonphoto
- 计算机图形学编程源码,实现cartoon动画动能,可配合OPENGL编程基础(第三版)一书使用-Computer graphics programming source code, implementation cartoon animation kinetic energy, in line with the basic OPENGL Programming (Third Edition) to use one book
nonphoto2
- OpenGL计算机图形学编程源码,实现动画效果,可配合OPENGL编程基础(第三版)一书使用-Computer Graphics OpenGL programming source, achieve animation effects, and with basic programming OPENGL (Third Edition) to use one book
cubetexshader
- 计算机图形学编程源码,实现纹理映射功能,可配合OPENGL编程基础(第三版)一书使用-Computer graphics programming source code, implementation texture mapping function, in line with the basic OPENGL Programming (Third Edition) to use one book
mesh
- 计算机图形学编程源码,实现旋转功能,可配合opengl编程基础(第三版)使用-Computer graphics programming source, achieve rotation function, in line with the basic opengl Programming (Third Edition) to use
wave
- 计算机图形学编程源码,实现添加光照和材质功能,可配合OPENGL编程基础(第三版)使用-Computer graphics programming source code, implementation add light and texture features, in line with the basic OPENGL Programming (Third Edition) to use
OpenGLThree-dimensional-graphics
- 三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)-Three-dimensional graphics system development and practical skills (basic programming articles)
qt_course
- Qt学习笔记: 包括OpenGL编程学习 8-5 用OpenGL绘图(Graphics with OpenGL) OpenGL是绘制2D和3D模型的标准API。在OpenGL基础上,Qt可以使用QtOpenGL模块绘制3D图形。本节假设您已经熟悉OpenGL。如果对OpenGL不了解,可以浏览http://www.opengl.org/。 -Qt course , very detailed programming document.
OpenGL-Programing
- OpenGL编程基础(第二版) 主要讲述OpenGL的一些基础性函数的使用方法。有部分原理的介绍!-OpenGL Basic Programing
3DGameInfo
- 3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏-The 3D game is a game of three-dimensional calculation of the use of space technology to achieve operating. Game based model (the game' s char
EntityGeoTransform
- Opengl 图形库及其与VC的集成 交互技术 三维建模(三维图形编程的理论基础) 三维图形编程的数据结构与算法 消影技术-Opengl graphics library, and the VC integrated interactive three-dimensional modeling (the theoretical basis of the three-dimensional graphics programming) of data structures and a