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GameDesign
- openGL下的飞机小游戏,包含自动地图生成,阴影,天空体,碰撞检测等功能-aircraft under openGL games, including automatic map generation, shadows, sky, body, collision detection and other functions
test2.0
- 创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑
小球碰撞
- 三维场景自动炫装,多个小球碰撞,并在发生碰撞的同时,显示碰撞效果,检测碰撞力度(The 3D scene automatically Hyun loaded a plurality of balls, collision, and the collision of the display at the same time, the collision effect, collision detection.)