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  1. VoronoiShow

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  2. 以三维(OpenGL) 的方式直观的显示计算几何中VORONOI图原理。-to 3D (OpenGL), the intuitive display calculation geometry Voronoi diagram.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:318447
    • 提供者:罗锋
  1. GlobSimu1.4ct

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  2. 一个凸透镜反射成像的光路仿真程序,利用VC和OpenGL开发,实现光路经过凸透镜的 三维反射几何运算,支持任意多的光线设定和反射计算
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1311675
    • 提供者:张智
  1. zhongxing

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  2. 从图片文件读入颜色数据到一个二维(三维数组) 计算图形的几何中心
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1052
    • 提供者:李明铭
  1. 在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面

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  2. 基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际也就是对点、线及多边形的扩展。OpenGL中定义的点可具有不同大小的尺寸,其扩展的函数形式为:
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2010-11-20
    • 文件大小:44544
    • 提供者:hkjfile@126.com
  1. cut-ear-1

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  2. 计算几何中介绍多边形的割耳朵算法的源码,在opengl的环境中开发完成-Computational geometry algorithms described ear cut polygon source, opengl environment in the developed
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4786860
    • 提供者:xuehua
  1. FindConvertex

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  2. 计算几何中求散点的凸包,在opengl的环境中开发完成-Scatter in computational geometry convex hull of demand in the developed environment opengl
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:5027160
    • 提供者:xuehua
  1. jisuanjihegaishu

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  2. OPENGL 基础相关的计算几何 学习资料-OPENGL based learning materials related to computational geometry
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:37667
    • 提供者:科比胡
  1. ConvexHull3D

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  2. 对任意多边形,求出其三维凸包,用java实现,来自计算几何c描述-complexhull in 3d
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:7255
    • 提供者:lvqi
  1. VisualCPDelaunay

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  2. 用VC++语言实现Delaunay三角化的算发,对于图形图像学,计算几何学习者有一定帮助-Delaunay triangulation algorithm in C++ language, image graphics, computational geometry learners
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:331907
    • 提供者:北方
  1. ConvexHull3D

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  2. 对任意多边形,求出其三维凸包,用java实现,来自计算几何c描述-complexhull in 3d
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:7299
    • 提供者:placeth
  1. RayTrace-master

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  2. 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:101376
    • 提供者:蔡进炮
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