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Thsis1
- 计算三维模型的堆积度以及平滑度,并用颜色的差值显示出来 只能支持ply2文件格式
pagelod
- osg中pagelod实例使用,根据物体距视点的距离变化,来选择显示的的模型,在减少计算量方面有极大帮助。-pagelod
singlependulum
- 模拟钟摆实现动画 (1)绘制圆柱状三维钟摆模型,计算合理的摆线长度以及摆动初始位置,保证钟摆一个摆动周期为1秒,提供误差计算并显示误差(20分) (2)计算重力作用以及摆线弹性拉力作用下的钟摆速度,计算每一帧的钟摆位置及相应的旋转变换角度,并实现动画(30分) (3)增加阻尼计算,提供阻尼参数的调整工具,实现带阻尼的钟摆动画(30分) (4)音效、图形画面效果(10分) (5)详细的作业报告(10分)-Simulation of the pendulum to
31767693OpenGL
- 这是用OPENGL创建RGB模型,通过计算点,线得到的,是基于单文档的,可以用鼠标拾取旋转该模型-This is the RGB model created with OPENGL, by calculating the point, line received is based on a single document, you can use the mouse to rotate the model pick-up
rcs
- :为了提高计算的精度和效率,将NURBS参数曲面应用到电大尺寸目标的RCS预估中。使用CAD软件建立模型,通 过对模型IGES文件中数据结构的分析,并以IGES文件为接口,从CAD软件模型中提取出NURBS曲面信息,然后用Cox—De Boor算法把NURBS曲面转换为Bezier益面,结合物理光学法和渐进积分展开法精确、高效的求解出任意理想导体目标曲面的 RCS-: In order to improve the calculation accuracy and effici
3Dscene
- opengl开发的一个简单3D场景,实现了模型计算和贴图,以及利用键盘和鼠标进行控制-opengl development of a simple 3D scene to achieve a model and texture, and the use of keyboard and mouse control
23235_Trace
- TRACE基于white整体光照明模型,完成了对三维网格物体的光线跟踪, * * 可以对*.OFF文件表示的三维网格物体进行处理。编译此软件请确保您的计算机上 * * 有glut库相关文件(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html)
3D-model
- 主要介绍三维模型等相关技术。1、了解三种三维模型:格网DEM、TIN和等值线; 2、能够通过三维数据构建DEM或TIN模型,生成DEM和TIN数据集; 3、能通过DEM和TIN模型生成等值线; 4、能够进行三维模型的直观显示; 5、能生成正射三维影像图; 6、能够进行三维分析,包括邻接性分析、关键点(边)分析、连通性分析、可视性(域)分析、填(挖)方计算等分析、多种路径分析等。-Introduce 3D model ..............................
simulatiflood
- 随着计算机技术的突飞猛进 ,三维空间可视化技术逐步得到应用 ,将计算机图形学和虚拟现实技术应用于科 学计算领域已成为当前研究热点之一.基于平面二维溃坝水流模型、 VC和 Fort ran 的混编技术以及 OpenGL 三维 显示技术研制开发了实时交互可视化系统 ,本系统采用驾驭式交互视算 ,计算和显示同时进行 ,并实现人机交互 , 对溃坝洪水过程进行实时仿真显示 ,为溃坝洪水演进模拟和分析提供一种科学有效、 身临其境的可视化途径.-Abstract : Wit h the comp
EM
- 利用欧氏距离计算三维模型的中轴,希望对大家有用!-Medial Axis (MA), also known as Centres of Maximal Disks, is a useful representation of a shape for image descr iption and analysis. MA can be computed on a distance transform, where each point is labelled to its distance t
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- 对飞行中的飞机进行空中加油,可以大大提高飞机的直航能力,本文针对这一实际问题,建立了一种模拟飞机空中加油的基于飞机空中加油机理的基k模型,给出了辅机数目n与主机最大作战半径 (或 )的关系式。对问题1和问题2,计算出n=1,2,3,4时的 分别为 L, L, L,L,并推出n 时, 以对数形式趋向无穷。对问题3,计算出n=1,2,3,4时 分别为 ,L, , ,并在问题2的基础上对 进行改进,改进的 相比 增长更快。对问题4给出了一般的选址原则,确定了 , 的位置,并求出此时的 。对问题5,求出
GPUarray
- 采用传入GPU的方式,进行数组求和,适用简单入门的科学计算模型-feed Array into GPU and compute the sum result
3DGameInfo
- 3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏-The 3D game is a game of three-dimensional calculation of the use of space technology to achieve operating. Game based model (the game' s char
code_bird
- 通过操作鼠标对模型的任意拖动(旋转、平移、缩放),触发OpenGL视窗中的模型视图矩阵,计算OpenGL中的摄像机中心与拍摄图像的摄像机中心的最小夹角,调用不同的颜色信息,以此观察到模型的表面材质信息的变化-Through the operation of the mouse model of arbitrary drag (rotation, translation, scale), trigger OpenGL window of model view matrix, the calcula
getPosition
- 利用OSG引擎编程,求解计算获得获得三维模型的位置-OSG engine programming, solving the calculation to obtain the position of the three-dimensional model
formula-for-corn
- GLS模型,计算探讨信息披露质量与权益资本成本之间的关系-GLS models explore the relationship between the quality of information disclosure and the cost of equity capital is calculated
opencv
- 基于meanshift的单目标跟踪算法实现 说明: 1. RGB颜色空间刨分,采用16*16*16的直方图 2. 目标模型和候选模型的概率密度计算公式参照上文 3. opencv版本运行:按P停止,截取目标,再按P,进行单目标跟踪-Meanshift based single target tracking algorithm Descr iption: 1. RGB color space plane points, using a histogram 16* 16* 16 2