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shpere
- OpenGL 编写程序,显示一个球体,要求: 1. 使用线框图表示; 2. 经纬度间隔各为 15 度; 3. 手动计算坐标,不要使用 glutWireSphere ; 4. 推荐使用顶点数组,只计算一次坐标值; 5. A 、 D 键左右旋转 5 度, W 、 S 键上下旋转 5 度 -OpenGL programming, shows a ball, requirements : 1. Use wireframe map;
3D-PALL
- 该程序可实现工程上三面视图变换及轴侧图变换; 程序介绍(含数据文件) 一.实现步骤 1.从数据文件中读入立体的顶点数、面数、面上顶点数;读入顶点表DJ(即点集),面表SF。 2.初始化V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 3.调用矩阵相乘函数,计算DJ*T,结果存放到点集矩阵C中。 其中DJ为立体的点集矩阵; T为V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 4.平移变换后的图形,使其全部移到当前坐标系的第三象限.见步骤1
bresenham
- 1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。 -shi
3
- 绘制点、线、三角形等基本对象,设定投影关系,确定窗口大小与视口大小,通过改变顶点坐标位置,观察物体绘制结果的变化,并与实际计算的结果相对照;通过改变顶点位置,设计针对直线的完全裁剪、一端部分裁剪,中间部分裁剪三种情况,并观察响应的结果;设计针对面的不同裁剪情况。-Draw points, lines, triangles and other basic objects, set projection relation to determine the window size and viewpo
3D-model
- 主要介绍三维模型等相关技术。1、了解三种三维模型:格网DEM、TIN和等值线; 2、能够通过三维数据构建DEM或TIN模型,生成DEM和TIN数据集; 3、能通过DEM和TIN模型生成等值线; 4、能够进行三维模型的直观显示; 5、能生成正射三维影像图; 6、能够进行三维分析,包括邻接性分析、关键点(边)分析、连通性分析、可视性(域)分析、填(挖)方计算等分析、多种路径分析等。-Introduce 3D model ..............................
dongfanghong
- 功能要求: (1)将读入的整数,转换到16进制并输出;计算16进制下各位和的十进制值并输出; 将16进制数据按照位置进行翻转,获得新的16进制数据,然后转换成十进制值并输出。 (2)在基本要求达到后,进行创新设计,一个数字超过232-1的情况下,进行进制转换并翻转。 (3)将一个数字如12349将其转换为16进制为303DH,则数字16进制下和为十进制的19,(因为16进制的D为13,所以3+0+3+13=19);然后将这个16进制数字翻转为D303H,并在次转换为十进制输
OpenGLyj
- OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能: -OpenGL is an open 3 d graphics software, independent of the window system and operating system to it as the
spline
- 该资源包括两个压缩文件,一个是由mfc生成dialog,然后通过鼠标拾取样条曲线的编辑点,该例程从网上下载的,在此对原作者表示感谢;还有一个是根据上面的例子,由事先确定的点,计算出插值点,通过opengl绘图,显示插值效果,例子比较简单,有很多函数未用到,没有加限制条件,改变控制点时,不能超过(0,0),(2,2)。-The resources include two compressed files, a dialog is generated by the mfc spline curve