搜索资源列表
三维真实感图形的绘制.rar
- 科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现在计算机图形学的三个热点。而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL(Open GraphicsLibrary)具有跨平台性、简便、高效、功能完善,目前已经成为了三维图形制作方法中事实上的工业标准。自从WindowsNT3.51在微机平台上支持OpenGL以后,现在微软公司在Windows95OSR2、WindowsNT4.0中连续性的提供OpenGL开发环境。VisualC++从4.2 版本以后已经完全支持OpenGL API,使三维世
纹理映射Texture
- 本程序在窗口中显示了一个加入纹理的场景,使得该场景更加真实,平滑,是基于单文档的MFC应用程序。 在本程序中,纹理场景是通过SetCheckTexture()函数生成的,然后通过DoTransform()函数 将—个顶点从物体坐标系转换到窗口坐标系,利用openGL进行矩阵计算,通过UpdateModelView()函数和InitMatrices()函数实现。-the procedures in the window shows a scene by adding texture, making
tunnel
- Delphi + OpenGL编写的类似于赛车路面的延伸的程序,可以教会大家怎么去画弯曲的管道及进行大量的重复贴图计算-Delphi OpenGL similar to the preparation of the extension of road racing procedures, how we can go church painting curved pipe and a lot of repeat mapping calculation
Map.GL.FPS
- 来自GameTutorial的关于OpenGL的例子。地形渲染,并可计算FPS值。很有学习价值。-this is a simple code about landform romance with opengl and can calculate fps !
3DTree
- 在vc中利用OpenGL实现树木建模,用两个垂直交叉的多边形来代替视点计算-use OpenGL tree modeling, using two vertical cross-polygon calculated to replace Perspective
EXTUDER(new)
- VC实现单螺杆的计算机仿真计算及模拟,采用的技术是有OPENGL等技术-VC single screw computer simulation calculation and simulation, the technology is OpenGL technology
GPUGeometryClipmaps
- 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint
Move_3D
- 这是用Visual Basic写的不使用DirectX和OpenGL实现可转动的三维框架并可以计算帧频。-This is written in Visual Basic do not use DirectX and OpenGL 3D rotation can framework and frame rate can be calculated.
VoronoiShow
- 以三维(OpenGL) 的方式直观的显示计算几何中VORONOI图原理。-to 3D (OpenGL), the intuitive display calculation geometry Voronoi diagram.
Exam2_texture
- 本实演示了在MFC中如何建立OpenGL的程序框架,如何进行纹理贴图的坐标计算,以及混和方法的实现。-this is a demonstration of how to establish MFC OpenGL framework of the procedure, how texture mapping coordinates, and the mixture of achievement.
basicvector
- 作者: junglesong 这是我过去进行一个OpenGL项目时使用到的\"三维空间向量/点\"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,特别重要的向量计算如点积,叉乘还有相关说明,希望对大家有所用处. 由于源程序涉及到保
Clip2
- 这个是关于裁剪技术的程序,有点模仿计算机上的画板功能,但还不是很完善-this technology is on the cutting procedure, a little imitation slate computer functions, but it is still not perfect
Julia_parallel
- 这个程序通过绘制Julia集的分形图案演示了如何将OpenMP和OpenGL结合起来实现并行计算。 Keywords: OpenMP, OpenGL, fractal(分形)-this process by drawing Julia Set Fractal pictorial demonstration of how OpenMP and Open GL combination of parallel computing. Keywords : OpenMP, OpenGL, fra
MyCollision2
- 本程序主要介绍碰撞检测编程的具体方法,通过计算空间点与平面的距离-the procedures introduced Collision Detection of specific programming method by calculating space points and the distance between the plane
shaveshow1.0
- 太空帆板的震动显示软件,三维图形软件为曲面形状动态可视化显示提供了保障。 利用OpenGL能实现高性能的三维图形功能,这使得科学计算可视化、仿真可视化技术发展迅速 本课题在OpenGL的高级编程和可视化系统开发以及VC十十开发平台上,可以实现振动的动态可视化 已有的研究基础和实验条件 -space windsurfing shock display software, 3D graphics software for surface shape Dynamic Visualiz
3DOpenGLsourcecode
- 三维绘图程序,水波程序具有电影般的波动效果,三维成像具有完整的openGL法向量计算过程,鲨鱼,透明盒子和飘动程序绝对令人耳目一新-3D mapping procedures, procedures film wave-like fluctuations in effect, 3D imaging with a complete openGL France vector calculation process, sharks, box and transparent procedures for
shpere
- OpenGL 编写程序,显示一个球体,要求: 1. 使用线框图表示; 2. 经纬度间隔各为 15 度; 3. 手动计算坐标,不要使用 glutWireSphere ; 4. 推荐使用顶点数组,只计算一次坐标值; 5. A 、 D 键左右旋转 5 度, W 、 S 键上下旋转 5 度 -OpenGL programming, shows a ball, requirements : 1. Use wireframe map;
RadiationOfObject
- 本程序计算了处于海面环境下的目标接受到的红外照射亮度。为海面目标的红外仿真做了准备工作-calculated by the sea environment in the target sees infrared radiation brightness. Sea targets for infrared simulation done the preparatory work
MYFOUNTAIN
- OPENGL喷泉效果的演示,主要是复杂粒子运动轨迹计算及粒子生命周期计算同时还有3D场景的角度变换-OpenGL fountain effect of the display, is a complex calculation of particle trajectories and calculating particle life cycle along with 3D scenes perspective transform
MolecularDynamics
- 这是一个模拟小量气体离子的运动规律,并对其基本量进行计算