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一种较简单的贴片法画球
- 本程序是使用opengl来实现贴片法画球,所编写的代码较简单,也易读懂。-use of this procedure is to achieve opengl patch paintings ball, prepared by the code more simple and easy to understand.
3D_MAZE_OGL
- 经典的opengl范例程序,三维迷宫的生成和漫游,nehe的代码总是值得一读,适合opengl的中级以上开发人员。-classic example opengl procedures, three-dimensional maze of generation and roaming, nehe code should always be a time for the opengl or above the intermediate level developers.
CPoint3DCloud
- 利用OpenGL、VC++编写的C++,三维点云处理程序,对于学习图形学、C++、OpenGL、文件读写很有帮助,是一个三维软件公司编写代码一部分,尤其是OpenGL库文件相当管用。 有两个数据文件 鼠标默认操作:具体还在头文件中 中键拖动 旋转 中键+Ctrl 平移 中键+Shift 面旋 滚轮滚动 缩放 中键+Ctrl + Shift 局部放大 -use OpenGL, prepared by the VC C, 3-D process, learn
OpenGLDXF
- OpenGL环境,读dxf文件。真正比较完整的代码。几乎可以完全读取AutoCADR14输出的dxf文件。应几个读者的要求,整理并做了相关注释。希望大家指点。
import-obj-to-opengl
- 文章描述了obj文档的格式规范,以及如何将obj文件读入opengl进行显示,并包含主干代码。-This paper describes the obj format specification documents, and how to read obj opengl to display the file, and contains the trunk code.
OpenGL
- 利用OpenGL、VC++编写的C++,三维点云处理程序,对于学习图形学、C++、OpenGL、文件读写很有帮助,是一个三维软件公司编写代码一部分,尤其是OpenGL库文件相当管用。 有两个数据文件 鼠标默认操作:具体还在头文件中 中键拖动 旋转 中键+Ctrl 平移 中键+Shift 面旋 滚轮滚动 缩放 中键+Ctrl + Shift 局部放大-The use of OpenGL, VC++ to prepare the C++, three-dimensional point cloud
Octree
- 本代码详细描述了八叉树的构建过程,有注释,可以直接运行看效果,还有几个demo可以看。代码易读。-This code is described in detail octree construction process, there are notes, you can directly see the effect of running, there are a few demo can be seen. Code readability.
3D-data-slice
- 在分析SEGY格式地震数据文件的结构及其读写方法的基础上,介绍了三维地震数据 体的任意剖面抽取算法及C语言程序代码-introduce the method of the slice in the 3D segy data in matlab
ASE_OpenGL
- 用vc在opengl中读入ASE文件的代码-Read with the vc in opengl code into the ASE file
3DSPFilePLoader
- 一个完整的3DS文件导入到OpenGL中的源代码,代码简单易读,具有很好的参考价值。-3DS file into a complete OpenGL source code, the code easier to read, have a good reference value.
simpleCADSoftWare
- 一个简单的cad软件源码,代码内容明了清晰,文件分装在各个文件类中使得读着很容读懂,并且类名定义也使用全名,而不是缩略次,整个代码内容很明了-A simple cad software source code, the code clearly understand the content, documents in various file aliquots class makes reading very content to read, and the definition of the
Particles
- 将会增加5行新的代码在我们程序的前面.第一行"stdio.h"允许我们读文件中的数据.它和我们以前用在纹理映射当中是一样的.第二行定义了一些我们要在屏幕上显示的粒子的数目.告诉程序MAX_PARTICLES在这里的数值为1000.第三条行将不断分离的彩色的粒子栓牢在一起,并设置为默认情况.sp和rp用来确定空格键和返回键是否有按住. -Will increase by 5 lines of code in front of our new program. First line of "st