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threedbmp.rar
- 在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示
threedbmp.rar
- 在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示
二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
2DFont
- 利用vc++调用opengl接口函数,在窗口中显示二维彩色字体-use vc called opengl interface function, in the window display 2D color fonts
Lighting
- 在vc++6.0环境下,调用opengl函数建立光照模型,实现旋转的立方体-in vc + + 6.0 environment, the establishment of function called opengl illumination model, the rotating cube
opengl双缓存
- 实现双缓存。调用Windows与OpenGL的接口函数.设置OpenGL像素格式.-dual cache. Calling Windows and OpenGL interface functions. Set OpenGL pixel format.
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
VIEW3DS11
- 此程序将3DS模型转换为gl模型和一个头文件,使得读3D模型变得非常简单,读者只需调用头文件中的Init函数,int model=GL3DS_initialize_xxx()t() 然后用glCallList(model) 即可绘制。-this procedure will be converted to 3DS model gl model and a header files, Reading makes 3 D model is very simple, readers can call
sanweituxiangyundong
- ① 通过几何变换函数实现场景的平移、缩放、旋转,从而实现从各个角度观察场景,即视点固定,场景变化。 本实验目的不在于建模,因此场景可以通过调用glut库中的函数直接绘制,如立方体 。
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
VC_NETOpenGL
- VC_NET环境中调用OpenGL函数库的方法
CADSimer
- CADSimer程序系在Visual C++/MFC与OpenGL API的集成开发环境下用面向对象的技术开发的三维CAD软件:展示了在MFC中使用OpenGL技术,将OpenGL函数封装为类,可以方便地在Visual C++/MFC软件中进行移植。通过调用OpenGL中的函数,实现图形变换等操作。
rotation
- OPENGL是种运用于图形学的包,他包含许多的库函数都可以调用,我主要运用拉ROTATION,SCALING函数变换集合图行的实现
lesson02
- 是一个用到OPENGL里函数调用的一个C++程序代码,实现3围动态的空间示例
example
- 使用OpenGL绘制4个茶壶(调用OpenGL函数生成),通过设置OpenGL材质,使4个茶壶分别呈现出塑料、金属、石膏和瓷器的特性。
VC_OpenGL_init
- VC环境下OpenGL编程初始化,除了包含OPENGL的库之外还需要的函数调用
3D-PALL
- 该程序可实现工程上三面视图变换及轴侧图变换; 程序介绍(含数据文件) 一.实现步骤 1.从数据文件中读入立体的顶点数、面数、面上顶点数;读入顶点表DJ(即点集),面表SF。 2.初始化V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 3.调用矩阵相乘函数,计算DJ*T,结果存放到点集矩阵C中。 其中DJ为立体的点集矩阵; T为V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 4.平移变换后的图形,使其全部移到当前坐标系的第三象限.见步骤1
ccccccc
- OpenGL中用递归和贴片法画圆柱,一共用了两种方法,普通方法和递归的方法,是没有调用OpenGL画圆柱的函数实现的
OpenGL
- 基于OpenGL_地球和它的卫星模型,地球和卫星模型调用函数实现的。-OpenGL_ based model of the Earth and its satellite, terrestrial and satellite model function is called to achieve.
OpenGL-Primer
- OpenGL的入门,可以通过调用函数库来实现图形的绘制。-OpenGL entry by calling the library for graphics rendering.