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MutiWindow
- 本程序在Visual C++环境下,以4个OpenGL窗口为例,介绍多个OpenGL窗口的实现,在此框架的基础上,可以实现类似3DSMax多视角3D软件编程。实现了三维物体的多窗口显示、移动、旋转级缩放,按住Ctrl或Shift键,拖动鼠标实现不同的操作。是OpenGL编程一个很好的初始平台。-this program in Visual C environment to four OpenGL window as an example. It features OpenGL window ac
CAD_Book_CD
- Visual C++CAD应用程序开发技术(附光盘)本书系统地阐述了在MFC与OpenGL API的集成开发环境下,用面向对象的技术开发三维CAD软件的有关知识与方法。内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核、CAD软件的图形交互、软件界面设计等。在介绍过程中,以一个完整的三维软件的开发实例贯穿于全书各
OpenGLtexture
- opengl是一个开放的三维图形软件包,而VC是目前主要的opengl开发工具。本文简要介绍了opengl的纹理贴图技术及其在VC中的基本操作步骤。并通过最后的实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的必要性。-opengl is an open three-dimensional graphics package, and the VC is the main development tools opengl. This paper briefly introduces the opengl
openGL-Development
- OpenGL是一个图形硬件的软件接口(“GL”即Graphics Library)。这一接口包含了数百个函数,图形程序员可以利用这些函数指定设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。这些函数中有许多实际上是其他函数的简单变形,因此,实际上它仅包含大约180个左右完全不同的函数。 OpenGL 实用库(OpenGL Utility Library,GLU)和对X窗口系统的OpenGL扩展,为OpenGL提供了有用的支持特性和完整的OpenGL核心函数集。本书详细介绍了这些函数的功能。 包括开发
MultiView-OpenGL
- 在Visual C++环境下,以4个OpenGL窗口为例,介绍多个OpenGL窗口的实现,在此框架的基础上,可以实现类似3DSMax多视角3D软件编程。-In Visual C++ environment to four OpenGL window as an example, the realization of multiple OpenGL windows, on the basis of this framework can achieve a similar multi-view 3D
OpenGL-Animation-
- 介绍了OpenGL 动画的实现原理和在MFC 构架下的编程要点,并利用此技术开发了水下机器人自动工具库的动画模拟软件-Describes the implementation of OpenGL animations in MFC under the framework of principles and elements of programming, and to use this Describes the implementation of OpenGL animations in MF
Speedtree
- SpeedTree_植被引擎介绍---Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。-SpeedTree_ Introduction--- Speedtree vegetation engine is a specialized three-dimensional modeling software trees, large trees to support the rapid creation a
Introducing-ZBrush-4
- 关于zbrush 4.0的简单介绍及教程。ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。-Design remarkably realistic creatures, p
TerraBuilder
- 三维建模软件的介绍和文档,有需要的朋友可以下下来-The introduction of three-dimensional modeling software and documentation, there is a need friends can look down under
Test3D
- 本程序用一个例子,介绍了VC++使用OPENGL进行绘图的设置以及初始化,并根据例子进行OPENGL绘图,压缩包中还有本程序详细的操作文档,源码配合软件说明文档,会让你仅通过这一个简单的例子,就可以打开opengl绚丽的大门。- especially beginners, see the source tired, sometimes I do not know why. The procedure with an example, introduced for VC++ using OPENG
Netbeans
- 介绍了robocup-3d足球中编译程序所使用的软件及编译方法-Describes the robocup-3d football compiler and compile the software used method
glut_api_v3
- OpenGL附加工具软件GLUT的API手册,介绍调试开发OpenGL程序时,如何方便地显示绘制图像-Additional tools GLUT OpenGL API for manual describing development of OpenGL program debugging, how to easily draw the image display
VC-ProgrammingOpenGL-articles
- OpenGL作为一种三维工具软件包,在交互式三维图形建模能力编程方面有着无可比拟的优越性。本教程主要介绍了在VC平台上OpenGL编程的基本方法。-OpenGL as a 3D tool package has incomparable superiority in the modeling capabilities of interactive 3D graphics programming. This tutorial introduces the basic method in the V
theee-sight--no-shadow--project
- 进行CAD软件设计过程中,对三维图形的显示以及打印输出常常需要对图形进行消隐处理。三维图形消隐算法已比较成熟,但要普通编程人员对复杂三维图形进行消隐编程,却不是容易的事。OpenGL图形库中提供了消隐处理函数,但消隐却不知因何原因而质量不高,如消隐时直线断断续续。为此笔者进行了一定改进和精细消隐处理,下面介绍两种方法。 一、一般消隐 这种方法为首先设置消隐使能,初始化深度缓存,设置消隐比较,直接进行绘图即可。但此种结果是直线断断续续,时有时无,效果差。改进只需将直线线宽加粗,若需多边形边框一同
glut
- glut即OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包, 它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。是一个学习OpenGL编程的一个良好开端。本文档介绍了glut的常用函数及其案例。-glut the OpenGL Utility Toolkit, is a software package and window system independent, which consists of M