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  1. c++_opengl_selection

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  2. 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-dimensional coordinates of the
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40862
    • 提供者:wanhy
  1. SelectofMouse

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  2. 提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:40079
    • 提供者:vcgirl
  1. glGraph

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  2. OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法,以及利用OpenGL绘制饼图和柱状图,颜色的选择
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:337603
    • 提供者:艾文
  1. guang

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  2. 用 opengl 实现的光线跟踪的算法,内部有场景,可选择跟踪深度等-Opengl achieved using ray tracing algorithms, there are scenes such as the option to track the depth of
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:37465
    • 提供者:wangzhao
  1. Track_01

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  2. 图形学中为了实践一个图像反射路径的算法,做了一个较粗糙的类似于二维弹球的程序,按住鼠标选择发射方向、T键发射、P键中止、Q键退出、↑和↓键加速和减速-Track Record using OpenGL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2711392
    • 提供者:Fairy Topia
  1. bresenham

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  2. 计算机图形学实验: 实现Bresenham算法绘制线段,并利用“橡皮筋”功能绘制折线。 可将绘制的折线连接成多边形,并选择种子填充法或扫描线填充法进行填充。-Computer Graphics Lab: Bresenham algorithm for drawing line segments to achieve, and to use " rubber band" line drawing functions. Line connection can be draw
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:118691
    • 提供者:曲鹏
  1. opengl

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  2. 计算机图形学课程设计 1.直线反走样算法 1、 参数曲线曲面、Bezier曲线、Bezier曲面 2、 纹理映射 3、 网格化、网格细化等 A、可作一个基本的图形处理软件 B、可选择书本上所学过的算法 C、可作图形学的综合应用系统-1 Computer Graphics course design. Line anti-aliasing algorithm 1, the parameters of curves and surfaces, B
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:96771
    • 提供者:侯建元
  1. Filling-algorithm

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  2. 不规则区域的填充算法实验 描述:将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标左键绘制不规则区域的边界。 选择种子点,每个象素的出栈或入栈过程要显示出来,之后点击鼠标右键可填充封闭区域-Irregular area filling algorithm of the experiment Descr iption: will coordinate grid on the screen painting out, each pixel
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:404467
    • 提供者:yang
  1. lab3

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  2. 实现OPENGL五边形扫描转换算法,右键单击的时候可以选择颜色重新扫描转换 -Achieve OPENGL pentagon scan conversion algorithm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2016-01-26
    • 文件大小:502784
    • 提供者:steven
  1. FourOpenGL--yes

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  2. 用C++集体编写的直线和圆的生成算法,有bresenham和DDA等,可以选择边画图模式-line and circle and opengl
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6238545
    • 提供者:月出
  1. 3DTIN

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  2. 通过绘制多个点,利用TIN生成算法生成tin三角网,并可以选择opengl模式添加光照纹理-painting points and build TIN and adding lighting and texture
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:109624
    • 提供者:michael
  1. Elizabeth

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  2. 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-13
    • 文件大小:11965260
    • 提供者:文新禹
  1. opengl 3种函数画线

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  2. 使用opengl画线,dda算法,中点算法,bresenham 算法,右键菜单实现线段颜色粗细的选择(Use OpenGL line, DDA algorithm, middle point algorithm, Bresenham algorithm, right key menu to select the color of line segment)
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-04-22
    • 文件大小:6739968
    • 提供者:kiafter
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