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逐点递归填充算法
- 用OPENGL实现的,可以用来实现定点的绘制.用VC环境加上OPENGL实现.非常方便实现逐点递归填充算法.-use OpenGL, which can be used for fixed point mapping. VC environment with OpenGL. Very convenient achieve filled bit recursive algorithm.
Subd
- 用递归算法实现的球体的程序,我曲面建模的作业!希望对大家能有帮助-using recursive algorithm of the ball, and I surface modeling operations! We can hope for help
AlgOfBezier
- 此程序实现了bezier曲线的生成算法,分别利用了递归算法和中点插算法。开发环境为VS2003-this program achieved a bezier curve generation algorithm, namely the use of recursive algorithm and the midpoint interpolation algorithm. Development Environment for VS2003
dither
- 用n×n抖动矩阵实现指定区域的半色调抖动,主要部分是抖动矩阵的递归实现,此部分较难
ccccccc
- OpenGL中用递归和贴片法画圆柱,一共用了两种方法,普通方法和递归的方法,是没有调用OpenGL画圆柱的函数实现的
eight
- 八叉树的实现 功能: 1、创建八叉树。 此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。 用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。 注a:由于创建树时为满树创建,故层数太大时创建时间可能会比较久,请耐心等待。 注b:创建顺序为(1)上层左前节点-(2)上层右前节点-(3)上层右前节点-(4)上层右后节点 -(5)下层左前节点-(6)下层右前节点-(7)下层右前节点-(8)下层右后节点-(1)-(2)…… 2、先序遍历八叉树。 八叉树创建成功后
OpenGL Koch Snow 分形和拾取拖动操作
- 一个用OpenGL实现的KochSnow分形程序,并实现了简单的交互功能:左键点击为拖动,右键点击可以改变递归深度。其中拾取采用了颜色拾取方式。
Hanoi.rar
- 用VC++6.0和OpenGl实现的汉诺塔移动算法,速度可以自己调节,主要是汉诺塔的递归算法。,With VC++6.0 and implementation of OpenGl Mobile Tower of Hanoi algorithm, the rate can adjust is the Tower of Hanoi recursive algorithm.
gasket3DtoBall
- 3D 编程,一个旋转的3D球,应用递归算法。OpenGL库实现,需要glut头文件。-3D programing with OpenGL.
spheresubdivision
- 一个正12面体,经过多次细分,逼近一个球体,使用递归实现分形的算法。-spheresubdivision
achieveLoupad
- 这是一个实现镂垫效果的程序源码,主要用了递归和Opengl-This is an effective procedure to achieve Lou pad source code, mainly used recursive and Opengl
apart
- 修改了课本上的二十面体的实现方法,用的是递归细分法,只要修改递归参数,就可以实现多少面体的实现。-Modify the implementation of the textbook icosahedron, using a recursive subdivision, as long as the modified recursive parameter, you can achieve the realization of how many-sided.
sphere
- 使用opengl,通过递归调用实现球体的绘制,有备注。-Use opengl, implemented by recursively calling sphere mapping, there are notes.
Fill
- 用递归算法实现对多边形内部的填充,要求内部颜色和边界不一致。-Recursive algorithm on the interior of the polygon fill, color and requirements of internal borders is inconsistent.
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
FloodFill
- 该源码通过递归的方法来实现对一边框图形的区域填充,简单易懂,不过效率是一个遗憾。-The source through a recursive method to achieve a border area filled with graphics, easy to understand, but the efficiency is a pity.
LTree
- OpenGL学习:使用递归算法,实现分形树的绘制-OpenGL learning: using a recursive algorithm, drawing fractal tree