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  1. ccccccc

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  2. OpenGL中用递归和贴片法画圆柱,一共用了两种方法,普通方法和递归的方法,是没有调用OpenGL画圆柱的函数实现的
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10620
    • 提供者:wangxin
  1. eight

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  2. 八叉树的实现 功能: 1、创建八叉树。 此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。 用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。 注a:由于创建树时为满树创建,故层数太大时创建时间可能会比较久,请耐心等待。 注b:创建顺序为(1)上层左前节点-(2)上层右前节点-(3)上层右前节点-(4)上层右后节点 -(5)下层左前节点-(6)下层右前节点-(7)下层右前节点-(8)下层右后节点-(1)-(2)…… 2、先序遍历八叉树。 八叉树创建成功后
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2762
    • 提供者:liwei
  1. sphere

    0下载:
  2. 使用opengl,通过递归调用实现球体的绘制,有备注。-Use opengl, implemented by recursively calling sphere mapping, there are notes.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:292864
    • 提供者:dzwang
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