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Cutter
- 本程序实现了直线裁减和多边形裁剪!窗口由鼠标输入算法为Liang-Barsky算法-the realization of linear reduction and polygon clipping! Window from the mouse input to the algorithm Liang - Barsky algorithm
spinner
- 本程序为C++ OpenGL源程序 使用了鼠标键盘游戏杆输入设备
DI8ExamplePoll
- 本程序用DirectInput读取三维鼠标的输入数据,可用于SpallBall系列三维鼠标原始数据的读入。可以方便地加入到自己开发的虚拟现实系统作为一种方便的人机交互手段
SHUBIAOBezierCurve
- 鼠标输入型值点画出贝塞尔曲线 OPENGL开发环境
sub division 细分曲线
- 功能: 四点插值细分曲线 操作说明: 1.点击鼠标左键在界面上按顺序画出控制多边形的顶点 2.点击鼠标右键确认输入完毕 3.点击鼠标左键进行一次细分 -Features: four-point interpolatory subdivision curve Instructions: 1. Click the left mouse button in the interface in order to draw the control polygon vert
OpenGL
- 此源码是vs2005。mfc单文档实现opengl的一些基本功能,包括:点,直线,虚线,三角形,sierpinski,实现鼠标拖动的和bresham算法,和中点园算法..也可以输入坐标点-It s based on Opengl,and it can draw points,lines,triangle,polygon.cricle,use some algorithm such as bresham amd mid_circle...you can also use mouse or set
B_
- 1. 用鼠标拖动输入的点做为控制顶点,生成一条B-样条曲线,显示控制顶点和多边形。用鼠标Pick曲线上任意一点,移动鼠标到新位置改变曲线形状。 2. 用鼠标输入一组数据点,插值生成一条B-样条曲线-1 with the mouse to drag the input points as control vertices to generate a B-spline curves, showing the control points and polygons. Pick the curve
Ex3
- 程序实现多边形扫描转换的扫描线算法--多边形的输入(鼠标)--非自相交多边形-- 三角形的特殊性,利用OpenGL函数实现柱状图和饼图函数 -Polygon scan conversion process to achieve the scan line algorithm- POLYGON input (mouse)- non-self-intersecting polygons- triangles are unique, the use of OpenGL function functio
B
- 实现b样条曲线的绘制的源程序,鼠标输入控制顶点即可自动画出b样条曲线-B-spline curve to achieve the mapping of the source, the mouse will automatically enter the draw control vertex b-spline curve
inputpoint
- 输入反应器,一般说来,用于捕捉内部的鼠标等消息-This sample applications show how to define three classes which provide you with information from the Input Point complex.
VCPPDelaunay
- 鼠标输入二维点实现三角化剖分的程序,适合初学者练习用-using mouse to input 2D points,we can get Delaunay mesh.
Test
- 通过MFC实现金刚石的绘制,右击鼠标会出现对话框,在对话框中输入半径,变会出现金刚石图案-Through the realization of MFC diamond drawing, right-click a dialog box appears, in the dialog box input radius, change will produce cash diamond pattern
Bezier
- VS2010: sln项目、cpp源码、exe程序 – 利用OpenGL绘制贝塞尔曲线 – 根据输入的点画出贝塞尔曲线 – 交互操作:贝塞尔曲线根据控制点坐标的变化而变化
MyBezier
- 通过鼠标控制,在屏幕上输入点,画贝塞尔曲线-Drawing Bezier curves by mouse control
opengl
- 通过鼠标输入点,鼠标每次按下左键,就会显示红点,可以有n个点-Mouse input, the mouse each time you press the left button, it will show a red dot, you can have n points
bezier
- 基于opengl的bezier曲线绘制,通过鼠标输入控制点并实现绘制-Based on the opengl of the Bezier curve drawing by mouse input control points and draw
D3Ddemo15
- 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。-A comprehensive, Direct3D sample program using the keyboard W, A, S, D, I, J, K, L, ↑, ↓, ←,
shiyan3
- 实验3 简单多边形显示 实验目的:通过鼠标响应函数输入并显示多边形 基本内容: 通过鼠标依次输入n个顶点(n>=3),显示多边形。 建立多边形数据结构(保存顶点表、边信息,及其他信息) 用opengl显示多边形 拓展要求: 判断多边形的类型(自相交多边形,凹多边形,凸多边形) *若是凹多边形,则把多边形转换为多个凸多边形-Experiment 3 simple polygon display Purpose: response function by m
Bezier 曲线
- 程序实现根据鼠标输入的点进行Bezier曲线的绘制程序中鼠标 输入点的个数是可以手动改动的此程序中输入点的最大值设置为15.同时程序实现了键盘的交互 用来控制程序运行过程中的退出、重画等
SPM
- SPM(Smart Preprocess for Meshfree )是C++和OpenGL开发的一套针对无网格物质点法的前处理程序,几何模型和三维质点划分完全使用鼠标输入,为物质点法的研究提供一个有效的前处理平台。直接解压缩包可以直接运行SPM.EXE 主程序,使用File->Open Project 打开里面包含两个三维前处理示例文件(ExplosiveSteel.spm和Peneration.spm)(Smart Preprocess for Meshfree)