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Clothy
- This the sample application that accompanies the May 99 Game Developer magazine. It is meant as a demonstration of a method for 3D cloth simulation in OpenGL. Cloth simulation is a very complex process. This column and demo just scratches
基本3D旋转缩放
- 图形学3D的基本旋转和缩放,应用齐次坐标转换。显示为矩形绕着空间一条直线旋转一个角度。
MV_models
- 3D模型导入和观察器~~~~~OPENGL- The program function 1. Loading the 3D model by an pop window (only .m file) 2. Displaying the model 2.1 grond Ground (xy-plane)
rigid_motion
- 刚性位置变化计算,输入物体在空间坐标系中的坐标,以及旋转向量和平移向量,计算其在摄像机坐标系中的坐标。- [Y,dYdom,dYdT] = rigid_motion(X,om,T) Computes the rigid motion transformation Y = R*X+T, where R = rodrigues(om). INPUT: X: 3D structure in the world coordinate frame (3xN matrix for
cuick_OpenGL
- OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit
Characteristics-of-the-3d
- 采用菲涅尔近似公式和傅里叶级数展开的方法, 分析了罗奇光栅、正弦强度光 栅、正弦振幅光栅的泰伯衍射光场的三维强度分布特征, 给出了计算机模拟的三维强 度分布图, 并讨论了一些在三维传感领域有应用前景的性质。-In th is paper, w e calcu late the 32D in ten sity dist ribu t ion of Talbo t diff ract ion f ield of the u sually u sed Ronch i grat ing, s
