搜索资源列表
OpenGL_Basic_Runtime
- 使用c语言,基于OpenGL.于VC6.0下编译通过的顶点渲染基础源码,用于网友们学习参考之用。(共有11个可独立编译的程序)-use c language, Based on OpenGL. VC6.0 to compile the source vertex exaggerated basis, for the netizens to learn reference. (A total of 11 independent translation of proceedings)
MyMDOpenGL
- 使用C语言构造一个可以显示OpenGL程序的源代码,基本属于框架类别,如需使用则要编写相应的实现代码。基于多文档的源码。
OpenGLGameProgramming源码
- OpenGL Game Programming 一书的源代码,相当具有参考价值!包含书中的所有的例子! Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计高级入门),说高级是因为这本书确实不同一般,深入讲解OpenGL的游戏开发过程.而说是入门教程:它是一步一步的引导读者去学习.从最基础到高级. GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计. 本书是对OpenGL开发
redbook_examples_codes
- 《OpenGL编程指南》全书源码,C语言编写,并附相应可执行文件- OpenGL Programming Guide book source, C language, together with the corresponding executable file
c_language_source_flight_simulator_3d_objects
- c语言实现3d物体飞行模拟源码c language source flight simulator 3d objects -c language source flight simulator 3d objects, c language source flight simulator 3d objects
TankWorld_OpenGL-2.0
- 这是我从一个由pascal语言opengl1.0编写的坦克射击游戏移植而来。 先移植为C++。尔后由于工作需要,又将其移植为纯C语言opengl2.0 的代码。代码通用与WIN32项目和中间件 以及机顶盒中。上传的这个工程是WIN32上调试用的。 由于部分特殊要求,游戏中的所有资源文件在本版本中全部都被转化为头文件包含形式,不再有对文件的操作,详情看到代码即可了解。 -----注意---- 代码是VC6.0环境下编译运行,但由于转变为.h的资源文件过大,VC6.0下会出现
TankWorld_OpenGLl-1.0
- 这是我由pascal语言opengl1.0编写的坦克射击游戏移植而来,C++。 与原本passcal游戏逻辑上没有太大变化,主要是变量类型的转变和在opengl使用上的变化。 VC6.0编译即可。 游戏pascal源码和 纯C语言opengl 2.0的一直版本可在本人上传的源码中找到。-This is by pascal language opengl1.0 prepared tank shooter transplanted from C++. Logic with original
TrianglesQuads
- 该源码为opengl画三角形和四边形的源代码,用C++语言完成。-The source code for opengl draw a triangle and quadrilateral the source code, with C++ languages completed.