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OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。
本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技
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This program can generate 3D surface and terrain from a video source by the image processing technique as well as from a random or fractal source. It is a good base for Remote Sensing, Remote Topography, Radars, GPS and regenerating Earth Terrains fr
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图像作为一种特殊的图形,有着很强的描述自然的能力。在动画制作过程中,要充分的利用图像这种载体。
在前面章节中,已经给出了播放图像制作动画的例子,其实还可以缩放图像、旋转图像、分割图像、增强减弱图像颜色亮度等等制作动画,这些内容也属于图像处理的内容。
下面主要介绍基于OpenGL的(图像)纹理映射动画制作技术。
在学习OpenGL纹理映射动画制作的同时,还学习在VC++环境下使用Win32应用程序进行OpenGL程序设计
-Image as a special graphics,
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1、绘制茶壶(模型绘制)
2、通过三基色原理设定不同光源,并从不同方向照射茶壶。实现全局光源照射。(颜色指定、光照应用)
3、通过变量产生几种不同的条格式纹理,并映射到茶壶。(纹理映射)
4、茶壶中心绕原点分别绕X、Y、Z轴转动。(位图和图像处理)
5、听过时间等函数实现茶壶的倒水功能。(实时动画)
6、通过键盘控制以上。(人机交互)
-1, draw a teapot (model drawn) 2, through the the trichromatic princ
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数字图像处理中关于色彩空间变换的实现,色彩空间包括-About the implementation of color space transform in digital image processing, color space including and so on
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数字图像处理中关于色彩空间变换的实现,色彩空间包括-About the implementation of color space transform in digital image processing, color space including and so on
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