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APS_for_OpenGL
- 一个基于MFC/OPENGL下的程序,实现3D模型,线框,平滑浓淡法,点燃和挑选等多种特效。-MFC / procedures under the OpenGL, a 3D model, wireframe, smooth shading, lit and the selection of other effects.
ChooseObject
- 提供了在opengl中选择物体的框架程序,选择模式和渲染模式的切换实现3d环境下的所见即所得-in opengl for selecting objects in the framework of procedure and the selection model and rendering mode switch 3d environment to achieve the WYSIWYG
OpenGL
- OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技
3DRM
- 使用Opengl 加载3DS模型,选取模型。显示文字,切换视角。-Using Opengl loading 3 DS model, the selection of model. Show text, switch perspective.
choose-and-back
- 对OBJ模型的读取以及选取和模型信息的反馈-To read OBJ model selection and model information and feedback