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  1. 使用SDL与OPENGL的跨平台开发包及游戏示例

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  2. 使用SDL与OPENGL的跨平台开发包及游戏示例 需要SDL库和头文件配合编译-use SDL and OpenGL cross-platform development kit and game needs examples SDL libraries and header files with compiler
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8978417
    • 提供者:功夫
  1. SDL-1.0-english-intro.tar

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  2. 跨平台的低级多媒体库,当和OpenGl结合时可提供与MS DirectX相同的功能。它在上百个开放源代码和商业程序上应用,其中大多数是游戏-junior cross-platform multimedia library, and OpenGl when combined with the available MS DirectX same function. In hundreds of open-source and commercial application procedures, mo
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13492
    • 提供者:侯为
  1. stateman

    0下载:
  2. Managing game states with C++ SDL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:23984
    • 提供者:clausius
  1. 1

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  2. SDL(Simple DirectMedia Layer)是什么呢?根据他的表面意思,翻译过来就是简单的指导媒体层SDL是一个跨平台的多媒体函数库,被用来设计成在低层访问音频,键盘,鼠标,游戏杆,基于OPENGL(一个3D图象开发函数库)的3D 硬件,和2D图象帧缓冲区。它被广泛的用于基于MPEG的媒体播放软件,模拟器,和许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。-SDL (Simple Direc
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8253348
    • 提供者:我的名字
  1. smallBee

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  2. 使用opengl和sdl实现太空侵略者的游戏-Using opengl and SDL for space invader game
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-09
    • 文件大小:16430816
    • 提供者:Jet Lee
  1. SDL入门教程

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  2. SDL 是Simple DirectMedia Layer (简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库, 以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D 图形帧缓冲( framebuffer )的接口, 以及为OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D 图形。从这些属性我 们可以看出, SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。(SDL is the abbrev
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-07
    • 文件大小:202752
    • 提供者:donggua209
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