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texture
- 这是OpenGL实现纹理旋转切换的例子,通过按键的切换实现纹理切换。-This is the OpenGL texture rotary switch realization example, through the switch button to switch to achieve texture.
Map
- 利用OpenGL根据.raw作为高度图文件绘制地形,按键f为GL_FILL模式,按键l为GL_LINE模式,m为纹理贴图的地形,c为自己设置颜色的地形,h和t切换不同的地形.-The use of OpenGL in accordance with. Raw height map as a document mapping the topography, key f for GL_FILL mode l for GL_LINE mode button, m for the texture map
space
- 模拟太阳系系统,包括各行星自转和公转,模拟椭圆轨迹,按方向键调整视角,按空格键暂定,按鼠标中键切换到地月系统-Simulated solar system, including the planet' s rotation and revolution, simulation oval track, press the arrow keys to adjust the viewing angle, press the space bar tentative, press the middl
MyCS-VGE
- 运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑
Ray-pick-up
- OpenGL鼠标射线拾取练习,点击鼠标右键切换透视正交视图。-OpenGL mouse ray pick up exercises, click the right mouse button to switch the perspective of orthogonal views.
cubes
- 对正方体加载纹理。使用三种纹理过滤方式加载纹理(线性采样、mipmap和最近点采样)。各个面的纹理不同。鼠标右键弹出式菜单控制纹理过滤方式的切换。-The cubes loaded textures. Using three kinds of texture filtering way load (linear sampling, mipmap and closest point sampling). All the different texture. The right mouse butt
Rotating-cube-textures
- 可以旋转的立方体图形,给六面体和背景加上不同的纹理映射。 1.交互设置(键盘和鼠标设置) 1)方向键:上下左右自由移动 2) w或W键:显示正方体框架/填充图 3)空格键 : 停止转动 再次按下继续转动 4)小键盘 + :正方体转动加速 小键盘 - :正方体转动减速 5)鼠标左键: 自由转动正方体或旋转正方体 6)鼠标右键: 拉近或拉远视距 7)F1键: 切换窗口模式/全屏模式 -You can rotate the cube graphics, and
myMaze
- 采用openGL实现的迷宫游戏,分登入,设置,游戏三个界面,可设置迷宫难度,游戏模式,限时设定,迷宫为三维场景,在游戏时可编辑迷宫版图,并将至保存,按 t 键可将视角切换为第一视角-Maze game using openGL achieve sub login, set, game three interfaces, you can set the difficulty of the maze, game mode, time setting, a maze of three-dimensio