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lesson08-blending
- 在vc环境下的opengl的设计,是本人在学习opengl时觉得很有用的一套源码程序,分8课相信对opengl的初学者是很有帮助的.-in vc opengl context of the design, is learning opengl I think that when a very useful source procedures, 8 pm lesson believe opengl beginners is very helpful.
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- vc 下通过OpenGL实现的反走样和雾化效果,希望对大家有所帮组-vc achieved through OpenGL anti-aliasing and aerosol effects, I hope all of you to help group
201003
- vc++6.0和OpenGL编写的3D桌球,可以个人玩8球或9球也可以两人玩8球或9球。-vc++6.0 and OpenGL 3D billiard prepared, you can personal play 8 ball or 9 ball can also play 8-ball or 9 two balls.
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
