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Intra3D-Software
- 基于OpenGL与Windows的交互式三维图形技术以及程序设计。结合配套软件─—交互式三维图形软件开发工具Intra3D 2.0: (1)3D C++ 类库与COM对象库系统设计; (2)3D 交互算法与数据结构设计; (3)3D 图形用户界面设计; (4)使用Visual C++ 和Intra3D 2.0 C++ 类库编写交互式3D 应用程序; (5)使用Visual Basic和Intra3D 2.0 COM类库编写交互式3D 应用程序。 Intra3D 2.0是免
cg_lizixitong01
- 计算机图形学中的三维几何造型之粒子系统生成的算法演示,做的很棒的。-computer graphics of 3D Geometric Modeling particle system, an algorithm was demonstrated, so terrific.
C_Opengl_SolarSystem
- C++ 编写的太阳系模拟系统,采用rugge/kutta4阶算法,opengl-C preparation of the solar system simulation system used rugge/kutta4 band algorithm, opengl
scanexample
- 基于opengl的多边形扫描算法演示系统,可以演示出多边形填充过程中扫描线扫描的结果,动态的演示出来。-on opengl polygon scan algorithm demonstration system that can demonstrate Polygon Fill out the process of scanning line scan results, dynamic demo out.
Graphic_01
- 基于Demo01代码,完成以下功能: 1)二维Sierpinski镂垫, 2)三维Sierpinski镂垫, 3)改进算法绘制分形的山, 4)基于海龟图形系统实现二维Sierpinski镂垫。 -Based Demo01 code, complete the following functions: 1) two-dimensional Sierpinski Lou pad, 2) three-dimensional Sierpinski Lou pad, 3) impro
Collision-detection
- 采用vc2010环境,用opengl编写,应用碰撞检测算法,模拟简单粒子系统。-Using vc2010 environment, written with opengl, collision detection algorithm applied to simulate simple particle system.
Graphic
- 实验内容 :(1)理解glut程序框架(2)理解窗口到视区的变换(3)理解OpenGL实现动画的原理(4)添加代码实现中点Bresenham算法画直线(5)添加代码实现改进Bresenham算法画直线(6)添加代码实现圆的绘制(可以适当对框架坐标系进行修改) -Experimental content : (1) understand the glut application framework (2) understand the window to viewport trans
thealgorithmicbeautyofplants
- 基于L系统模拟植物的专业书籍,主要是针对用L系统模拟植物器官,对于描述植物枝叶和果实的算法做出了非常详细的分析。-System Simulation Based on L plants specialized books, mainly for system simulation with L plants organs, for the descr iption of plant branches and leaves and fruits of the algorithm to make a
Cohen-Sutherland
- 程序运行Cohen-Sutherland线段裁剪算法 ,所用坐标系为笛卡尔直角坐标系. 起始状:用户输入所画线段的起点和终点坐标 结束状态:程序打印出裁剪以后的线段-Program runs Cohen-Sutherland Line Clipping algorithm, used for the Cartesian coordinates Cartesian coordinate system. Start-shaped: the user to enter the draw
CirDemo
- 三维行星旋转系统,根据面消隐算法实现。旋转的速度可能比较慢。-Three-dimensional planetary rotation system, in accordance with hidden surface algorithm. The speed of rotation may be quite slow.
Octtree
- 利用vc++和opengl实现了八叉树算法,并且单独封装了坐标系变换类-Using vc++ and opengl realized the octree algorithm, and a separate class encapsulates the coordinate system transformation
OpenGL
- ee~ 5-OpenGL视点坐标系与世界坐标系的相互对应关系,建立以视点系参考点为中心的球坐标,提出一种 新的三维场景旋转算法模型.该模型几何意义非常明确,在拖动过程中可随时调整灵敏度,在同等旋转条件下三维变化 导矢保持恒定,操作方便易行,为人机三维旋转操作提供了新的有效途径。-ee ~ 5-OpenGL viewpoint coordinate and world coordinate system corresponding relationship between each oth
L-system
- 图形学里面的L-system算法的实现,根据已给的语法规则和字符规则迭代生成新一代,实现植物建模-achieve the L-system algorithm
SourceCode
- 实现活化边表多边形扫描转换算法。本程序可以实现柱状图,饼图以及多边形的扫描转换。 点击鼠标右键时会跳出系统菜单项,系统菜单包括有:画柱状图,画多边形,画饼图,清屏操作,以及设置颜色这五种功能 -Side of the table to achieve activation of polygon scan conversion algorithm. This program can be histograms, pie charts, and polygon scan conversion
opengl
- 计算机图形学课程设计 1.直线反走样算法 1、 参数曲线曲面、Bezier曲线、Bezier曲面 2、 纹理映射 3、 网格化、网格细化等 A、可作一个基本的图形处理软件 B、可选择书本上所学过的算法 C、可作图形学的综合应用系统-1 Computer Graphics course design. Line anti-aliasing algorithm 1, the parameters of curves and surfaces, B
particle_storm
- 暴风雪演示粒子系统,使用Opengl及粒子生成算法。-Blizzard demo particle system, and particle generation algorithm using Opengl.
GPU-based-
- 一篇基于GPU的软组织形变模拟的论文,算法很具体,对初学者可以系统的了解整体框架。-A GPU-based deformation simulation of soft tissue paper, the algorithm is very specific, for beginners to understand the overall framework of the system.
OpenGLyj
- OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能: -OpenGL is an open 3 d graphics software, independent of the window system and operating system to it as the
Snow-Falling-and-Accumulating
- 本程序主要功能是模拟雪粒子的从天而降、雪粒子在降落过程中受风影响的飘落效果、雪粒子在船舶甲板表面积累的效果,其中算法包括粒子系统、boltzman三维风场算法、雪粒子表面积累算法等,本人亲自编写。-The main function of the program is simulated snow particles fall from the sky, falling snow particles in the landing process influenced by wind effect
MyCS-VGE
- 运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑