搜索资源列表
lab_two
- OpenGL基本图形生成,源码中基本图元基本上都被注释了,只留下自己写的两个图元。-basic OpenGL graphics generation, the basic source map yuan has been essentially Notes, only left himself wrote the two map yuan.
BasicGS
- 基本图形演示(64K动画样本原代码OPENGL) 各种各样的基本图形的显示富含大量的源码例子。-basic graphic demonstration (64K animation sample source OpenGL), a wide range of basic graphics display rich source of a large number of examples.
gldemostrate
- 这是我 见过的最适合初学者的OPENGL源代码,包含了OPENGL的编程的基本方面,界面设计的也很全面,读入地学规则格网数据-This is the best I have seen for beginners the OpenGL source code, OpenGL contains the basic programming, interface design is also very comprehensive, time-study data grid rules
Learn_OpenGL_3D_Programming
- 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序
gear
- Qt中实现openGL的一些基本功能!包括光源,上色,矩阵变换!-Qt openGL achieve some of the basic functionality! Including the light source, color, matrix transformation!
OpenGLCustomFrame
- 在VC++中开发OpenGL应用程序的基本框架,利用此源码可以生成wizard中的的custom project,以后编写的代码都可以根据此选项生成。-in VC OpenGL application development of the basic framework use this source code can generate wizard of the custom project. After the preparation of the code can be generated
OOWin32
- NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以使用基本的O
vc_nehesdk
- 与nehe-sdk配套的vc++示例源程序,全中文解释,基本每句代码都有详细注释-and nehe - sdk supporting vc example source, the Chinese government explained, basic code to each statement in detail Notes
VC++_OpenGL_Application
- 包含了《Visual C++ OpenGL 应用程序开发》中的全部源代码,主要涵盖了程序基础、形体建模、渲染色彩与动画的应用开发四个方面的内容。-includes "Visual C OpenGL application development," the full source code, It mainly covers the basic procedures, physical modeling, exaggerated colors and animation ap
helloGPGPU-1.0.2
- GPU编程的基本教程,源码中介绍了基本技术的使用,包括纹理、fragment program、copy to texture等技术。 A basic GPU tutorial, several basic techniques are used in the source code, including texture, fragment programming, copy to texture techniques and others.
VB-OpenGLTemplate
- 提供一个模板源码,演示如何在VB下开发OpenGL程序-provide a template source code, a demonstration of how developed in Visual Basic procedures OpenGL
OpenGLSrc
- OpenGL源代码,主要用于初学者学习OpenGL的基本语法时用。-OpenGL source code, mainly for the OpenGL beginners learn the basic syntax used.
chap8变换
- OpenGL教程(NEHE)源代码的本人学习过程,教你快速掌握OpenGL的基本工作原理和过程。-OpenGL Guide (NEHE) source code of my learning process, the OpenGL you grasp the basic principle and processes.
chap9颜色
- OpenGL教程(NEHE)源代码的本人学习过程,教你快速掌握OpenGL的基本工作原理和过程。-OpenGL Guide (NEHE) source code of my learning process, the OpenGL you grasp the basic principle and processes.
chap10光照
- OpenGL教程(NEHE)源代码的本人学习过程,教你快速掌握OpenGL的基本工作原理和过程。-OpenGL Guide (NEHE) source code of my learning process, the OpenGL you grasp the basic principle and processes.
Opengl3d_cai
- 《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。 《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序- Learning OpenGL made 3D game
proj1
- A very basic OpenGL program using GL functions to draw and transform stuff. This is also my first project in a graphics course, not perfect but it s very very basic. Source code written in C.
Game_Programming_Basic_source_opengl_program
- opengl游戏编程设计基本源码程序Game Programming Basic source opengl program-basic source opengl game programming design procedures Game Programming Basic source opengl program
exp1
- 使用opengl库函数编写的用于显示各种基本图形图像的程序源代码,对于初学者来说是极好的学习资料-Prepared using the opengl library functions used to display graphic images of basic source code, is excellent for beginners learning materials
test
- 基本要求:(共35分,每实现一个项目满分得5分) 1. 具有基本体素(立方体、球、圆柱、圆锥、多面棱柱、多面棱台)的建模表达能力; 2. 具有基本三维网格导入导出功能(建议OBJ格式); 3. 具有基本材质、纹理的显示和编辑能力; 4. 具有基本几何变换功能(旋转、平移、缩放等); 5. 基本光照明模型要求,并实现基本的光源编辑(如调整光源的位置,光强等参数); 6. 能对建模后场景进行漫游如Zoom In/Ou
