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OpenGLClipCap
- OpenGL为裁减面加盖 使用stencil buffer对模型进行加盖 对裁减面进行加盖的功能,网上例子不多,本例代码简单,很容易明白原理 使用glut,把相h, lib, dll都放到文件夹内,vs2003直接编译通过 操作方法: 鼠标左键旋转模型 鼠标右键移动平面 o键切换模型 s键可以把stencil buffer中内容存成bmp,有助于理解-opengl clip capping, use stencil buffer to add a cap f
stars
- 模拟太阳系。 /* 说明: 1.运行环境: Microsoft Visual Studio 2008 2.包含文件:图片六张(*.bmp),两个外部文件Texture.h和Texture.cpp 3.照明GL_LIGHT1 4.运用glTranslatef和glRotatef设置星球位置、公转和自转 5.运用Texturing覆盖星球表面 6.运用glBlendFunc设置太阳的半透明光晕 7.键盘‘a/A’,‘d/D’,‘s/S’分别控制:环境光、漫反射、镜面反
