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tuoluo
- 在Visual C++ 6.0环境下,利用OpenGL开发的陀螺运动的仿真,实现了陀螺的各种可能的运动,由于算法采用了四元素法,故对于各种可能的运动,不会出现极点。-in Visual C 6.0 environment, the development of the OpenGL gyro movement simulation, achieving a gyroscope possible campaign, is to use the four elements, and therefor
大规模地形渲染
- 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
Intra3D-Software
- 基于OpenGL与Windows的交互式三维图形技术以及程序设计。结合配套软件─—交互式三维图形软件开发工具Intra3D 2.0: (1)3D C++ 类库与COM对象库系统设计; (2)3D 交互算法与数据结构设计; (3)3D 图形用户界面设计; (4)使用Visual C++ 和Intra3D 2.0 C++ 类库编写交互式3D 应用程序; (5)使用Visual Basic和Intra3D 2.0 COM类库编写交互式3D 应用程序。 Intra3D 2.0是免
A11_collision-check
- 碰撞检测算法以及如何用精简的c语言实现,对学生学习OpenGL有帮助-collision detection algorithms, and how to streamline the c language, students learn to help OpenGL
C_Opengl_SolarSystem
- C++ 编写的太阳系模拟系统,采用rugge/kutta4阶算法,opengl-C preparation of the solar system simulation system used rugge/kutta4 band algorithm, opengl
c++_opengl_selection
- 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-dimensional coordinates of the
OpenGLrotation
- 运用OpenGL中的相关算法实现的lighting效果。在Virtual C++ 6.0中,是MFC框架下的,大家可以参考。-OpenGL application to the relevant algorithm of lighting effects. In Virtual C 6.0, MFC is under the framework, we can refer to.
SMOKE.rar
- 实时的2D流体仿真算法--烟雾,本框架的目的就是让程序员可以轻松的拓展实现三维的流体仿真。,Real-time 2D fluid simulation- smoke, the purpose of this framework is to allow programmers to easily achieve the expansion of three-dimensional fluid simulation.
CGproject
- 用c++实现了zbuffer的消隐算法。这是计算机图形学中最经典的一个算法。-Using c++ implements zbuffer the blanking algorithm. This is the classic computer graphics an algorithm.
OpenGL
- OpenGL教程的详细说明,及其中的算法设计和用Visual C++实现-OpenGL Tutorial detailed descr iption of the algorithm and its design and use Visual C++ Achieve
CG1
- 一个opengl下的图形学实验,展示了DDA算法画直线、中点Bresenham算法画直线、改进Bresenham算法画直线、八分法绘制圆等算法的c语言实现,结果采用每秒逐点画出,清晰明了-Opengl graphics under an experiment to demonstrate the DDA algorithm for drawing a straight line, the mid-point Bresenham algorithm for drawing a straight l
sweep
- 用C++和opengl实现的图形学中的扫描线填充算法,对初学图形学很有帮助-Using C++ and opengl graphics to achieve the scan line fill algorithm, useful for the beginner Graphics
C
- C语言编程绘图介绍,很详细 1、二维图形中基本图元的生成算法 2、二维图形的基本操作和图形处理的算法 3、二维图形的输入与输出。 4、三维几何造型技术的研究。 5、真实感图形的生成算法-C design
code2
- opengl直线裁剪算法,是高校实验中基本的c语言算法。-cut the line
地球太阳自转模型
- 地球绕太阳公转OpenGL模型,用于学习合作,谢谢!
中点画线(提高)
- 在OpenGL环境下用c++语言实现中点画线算法画一万条直线(In the OpenGL environment, we use the c++ language to realize the midpoint line drawing algorithm and draw ten thousand straight lines.)
提高(Bresenham)
- 在OpenGL环境下用c++语言实现Bresenham画线算法画一万条直线(In the OpenGL environment, we use the c++ language to realize the Bresenham drawing algorithm and draw ten thousand straight lines.)
tmaluju
- 适合初学者学习,好的算法和程序,非常需要的可以下载看看(Suitable for beginners to learn, good algorithms and procedures, very much needed to download to see.)
digwkb
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lab8
- C++简单实现编码裁剪算法和梁友栋裁剪法(Simple c + + coding for cutting algorithm and Liang Youdong cutting method)