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搜索资源列表

  1. CameraMap

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  2. 利用OpenGL函数库,在C++Builder环境下实现三位地形的仿真显示,实现了对地图的放大,缩小,旋转,移动等操作,对不同的高程使用不同的颜色加以标记没,并增加了光照效果,使显示更逼真!-use OpenGL libraries, the C Builder environment under three terrain simulation showed that the realization of the right of the map to zoom, rotate, such a
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:509258
    • 提供者:陈仕林
  1. box

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  2. 一个用C写的3D BOX 用WSDL键可以改变BOX显示的角度 没有用任何库函数 都是自己设计的算法 由于没有考虑透视算法 所以稍微有些失真
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32584
    • 提供者:王明
  1. MATFOR4_QS_C

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  2. MATFOR in C++ Quick Start Document. MATFOR是一套计算和绘图函数库,用以提高C++、Fortran环境下的编程能力,专为科技工作者和工程人员设计,库中的函数可以进行精确的计算,动态的将数据可视化,并且有效缩短了处理时间。其特性有:高级二维/三维可视化、实时动画、运行时间数据处理、电影式报告、Matlab式语法。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1700237
    • 提供者:donotspam
  1. zhenshigan

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  2. 生成真实感图形。掌握使用Visual C++开发OpenGL绘图程序的方法。以及一些常用的OpenGL函数的使用。增加对OpenGL的感性认识,领会OpenGL图形库的强大功能。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:37491
    • 提供者:mumu
  1. glutsnowman

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  2. 用C++实现的雪人程序,利用了OPENGL库函数,可以通过鼠标及键盘操作来控制视角变换
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8162
    • 提供者:肖康
  1. VC结合OpenGL绘制效果图

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  2. 利用visual c++开发OpenGL绘制三维效果图在此利用OpenGl辅助库函数绘制球体并添加鼠标操作旋转球体以及背景物体等等的颜色改变处-use visual development OpenGL 3D map drawn in the use of library functions OpenGl assisted mapping ball and add mouse operation rotating spherical object and the background color
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:55323
    • 提供者:张三
  1. OpenGLGameProgramming源码

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  2. OpenGL Game Programming 一书的源代码,相当具有参考价值!包含书中的所有的例子! Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计高级入门),说高级是因为这本书确实不同一般,深入讲解OpenGL的游戏开发过程.而说是入门教程:它是一步一步的引导读者去学习.从最基础到高级. GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计. 本书是对OpenGL开发
  3. 所属分类:OpenGL

  1. OpenGL

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  2. Windows环境下安装GLUT的步骤: 1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件 2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。 3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。 4
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:149796
    • 提供者:zhonlon
  1. OpenGL_src

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  2. OpenGL编写的程序结构类似于用其他语言编写的程序。实际上,OpenGL是一个丰富 的三维图形函数库,编写OpenGL程序并非难事,只需在基本C语言中调用这些函数,用法同-OpenGL procedures for the preparation of a structure similar to other procedural languages. In fact, OpenGL is a rich three-dimensional graphics library, Open
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:224383
    • 提供者:fangzhong
  1. GL

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  2. 运用C++ 开发OPENGL 一些必要的库函数 多年来的收集-The use of C++ Development OPENGL library functions necessary to collect over the years
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-27
    • 文件大小:130400
    • 提供者:312
  1. glew-1.9.0-win32

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  2. GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-10-30
    • 文件大小:1393467
    • 提供者:yangan
  1. fgh

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  2. 用c++调用opengl图形函数库,通过显示列表的嵌套实现复杂物体的层次建模。设计一个包含框架和两个轮子的自行车。-C++ call opengl graphics library, through the display list of nested hierarchical modeling of complex objects. Design a framework and two-wheeled bicycle.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:1234
    • 提供者:edtoa
  1. SolarSystem

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  2. 该实验以太阳系的八大行星为理论基础,通过对各个行星的大小、与太阳的距离,自转周期和公转周期等参数进行设置,采用基于C语言,调用OpenGL的库函数来完成对太阳系的模拟。包括太阳、八大行星及月亮围绕地球转的模拟,为了是效果更加逼真,为各个球体添加纹理。其中八大行星分别为:水星(Mercury)、金星(Venus)、地球(Earth)、火星(Mars)、木星(Jupiter)、土星(Saturn)、天王星(Uranus)和海王星(Neptune),这八颗行星都在地球绕太阳公转的轨道平面的附近,轨道都
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2729665
    • 提供者:likaimin
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