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win_vs_billboard
- 自己写的一个Opengl程序,第一次写,代码很难看~见谅~:L其中用到:从2D到3D的转换,三维漫游,鼠标点击生成树木,3ds的加载和显示,billboard的显示技术-himself wrote a Opengl procedures, the first to write a code standpoint it does not look ~ ~ : L which used : from 2 D to 3-D conversion, 3D roaming, mouse click gen
billboard_fire
- 利用vc++和openGL开发的billboard效果的燃烧着的火焰。
OpenGL_BillBoard_Particle
- 在OpenGL中使用BillBoard的简单的粒子系统
billboard
- 在VC环境下,利用OpenGL库,采用纹理贴图生成的树木
BillboardbillboardPolygon
- opengl billboard的简单例子,详细说明了billboard的原理和使用方法-opengl billboard simple example, a detailed descr iption of the principles and use of billboard
OpenGl-Scene
- opengl实现的3d场景漫游,有三维地形,水面,喷泉,碰撞检测,Billboard等特效。-opengl 3d scene roaming implementation, there are three-dimensional terrain, water, fountain, collision detection, Billboard and other special effects.
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
117143175firescene-billboradingWithScene
- 火苗的燃烧模拟源代码,包括场景的建设和billboard技术在opengl中的应用-Flame combustion simulation source code, including the building and billboard scene in opengl application
Real-timeGraphicDesign
- 用3ds max建立模型通过opengl实现的实时图形设计程序,实现阴影,雾,喷泉,及billboard绘制方法。-3ds max model opengl achieve real-time graphic design program, shadows, fog, fountains, and billboard rendering method.
opengland-billboard-render
- opengl编程而且写了billboard技术,渲染效果非常逼真,值得大家学习-opengl programming and write a billboard, very realistic renderings worth learning