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MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
VFW教程
- 信成为可能,因而用户可以用计算机控制仪器,可 以依赖计算机为工具开发自己的强有力的软件来增强 自己的仪器系统的功能,使他能够分析和处理特定的 数据并显示结果,而不是限于仪器的固-letter as possible, so users can use computer-controlled equipment, it can rely on the computer as a tool to develop their own powerful software to enhance
Intra3D-Software
- 基于OpenGL与Windows的交互式三维图形技术以及程序设计。结合配套软件─—交互式三维图形软件开发工具Intra3D 2.0: (1)3D C++ 类库与COM对象库系统设计; (2)3D 交互算法与数据结构设计; (3)3D 图形用户界面设计; (4)使用Visual C++ 和Intra3D 2.0 C++ 类库编写交互式3D 应用程序; (5)使用Visual Basic和Intra3D 2.0 COM类库编写交互式3D 应用程序。 Intra3D 2.0是免
FractalTerrain
- 本系统三维地形的模拟,根据地形高度数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到了三维随机地形模拟效果.-the system of three-dimensional terrain modeling, based on terrain height data, topographical texture data, the sky background texture data, finally playing up to be a random three-dimensional
LodTerrain
- 该程序实现了多分辨率地形漫游系统。地形高程数据是采用随机函数生成的,然后使用LOD技术模拟地形。-The program achieved a multi-resolution terrain roaming system. Terrain elevation data is generated using random function and then use the LOD terrain simulation technology.
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
Protechny
- OPenGL粒子系统设计实例,雪花,生命周期,数据结构,形式描述.-OPenGL particle system design example, snow, life cycle, data structures, formal descr iption.
OpenGL_development_and_practical_skills
- 该资源为OpenGL三维图形系统开发与实用技巧(实用技巧篇)配套光盘资料,是齐全的-The three-dimensional graphics system resources for OpenGL development and practical skills (practical skills in chapter) CD-ROM data package is complete
MySolarsys
- 本程序模拟了太阳星系中各行星的运动。程序中的球体对象采用Opengl实用库中的二次曲面回执函数进行绘制,并读入RAW文件的纹理数据-This program simulates the solar system planets in motion. Sphere object in the program library using Opengl utility function quadratic surfaces receipt draw, and read the texture data
3D_DEM
- DEM(二维)三维地形漫游系统:采用MFC和OPENGL利用分层设色制作,包括2D,3D的全部漫游功能,包括视点控制,飞行路线等交互操作. 以前就发过,不过上传的时候数据自动丢失了,下载900次,均是最好评论,感谢大家支持,现在重新上传,这是以前的记录 3D_DEM.rar, OpenGL, 6753KB,下载 898 次 -DEM (D) three-dimensional terrain Navigation System: The use of MFC and OPENGL
Zhangjd_MsThesis
- 基于采样数据集的真实感建模技术,设计并实现了一个具有纹理的三维物体自动建模原型系统。这个系统运用立体视觉原理测量物体的几何信息,自动构建真实物体的三维模型;并且可以同时获取物体的颜色纹理以及所对应的纹理坐标。用这个系统得到的数据可以直接用于渲染。围绕这个反向建模系统,我们探讨了系统的标定、几何信息的采集、曲面参数化、颜色纹理的拼接和融合等方面的问题。同时我们给出了用这个系统进行建模的实例。-Realistic sample data sets based on modeling, design
MyFountain
- OpenGL粒子系统老模拟喷泉的方法,包括粒子数据结构的定义以及rgb纹理数据的定义-OpenGL Particle System fountain of the old analog methods, including the definition of the particle data structure and texture data definition rgb
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- 提出一种基于单目CCD摄像机反求系统的三维数据的获取方法,首先对单目CCD摄像机拍摄的单幅图像进行滤波、细化等手段处理得到单像素宽度的激光条纹,然后建立激光条纹上的像素点与空间上的三维点之间一一对应的函数映射,获取物体的外轮廓信息。-Proposes a single-purpose reverse CCD camera system of three-dimensional data acquisition method, first monocular CCD camera captured
OpenGLGraph
- 建立3维坐标系,并在该坐标系下显示数据。-Build three-dimensional coordinate system, and displays the data in the coordinate system.
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- 移动通信 无线楼宇数据传输系统的仿真,分析915M的楼宇通信特性-Mobile communications, wireless data transmission system building of the simulation, the analysis of the 915 m building communications features