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TankWorld_OpenGL-2.0
- 这是我从一个由pascal语言opengl1.0编写的坦克射击游戏移植而来。 先移植为C++。尔后由于工作需要,又将其移植为纯C语言opengl2.0 的代码。代码通用与WIN32项目和中间件 以及机顶盒中。上传的这个工程是WIN32上调试用的。 由于部分特殊要求,游戏中的所有资源文件在本版本中全部都被转化为头文件包含形式,不再有对文件的操作,详情看到代码即可了解。 -----注意---- 代码是VC6.0环境下编译运行,但由于转变为.h的资源文件过大,VC6.0下会出现
OpenGLFrameworkForC
- 这是一个C结构的OpenGL程序框架,适用于初学者练习用。编译环境是vs2010.-This is a C structure of the OpenGL application framework, for beginners to practice with. Compilation environment is vs2010.
12121
- 博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记二十三 游戏基础物理建模(五) 粒子系统模拟(二)》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7607916, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果。 此为VC6.0版。(VC6.0直接可以打开工程,VS2005,VS2008,VS2010,VS2011等版本的朋友可以双击其中的工程文件进行版本转化,然后即可打开工程)-Bo
BresenhamDrawCircle
- 基于C++的bresenham中点画圆法,源码,在VC6.0和VS2010均能实现-Based C++ bresenham midpoint drawcircle, the source code, can achieve in VC6.0 and VS2010
threecube
- 该实例实现了机器人的手臂,开发语言C++,开发集成工具是VS2010.-The examples of the realization of the robot arm, the development of language C++ the development of integrated tools is VS2010.
BresenhamDrawCircle
- 基于C++的bresenham中点画圆法,源码,在VC6.0和VS2010均能实现-Based C++ bresenham midpoint drawcircle, the source code, can achieve in VC6.0 and VS2010
assig6_modelling
- 基于openGL的代码,在VS2010上 (2)正确完成一种3D图形类的calculateNormal(float*out, float*a, float*b, float*c)函数 (3)正确完成一种3D图形类的calculateNormals()函数 (4) 图形类的构造数中调用calculateNormals() (5) 在图形窗口中显示具有光照效果的3D图形 -OpenGL-based code in VS2010 on (2) completion of on
Test_word2
- 自己写的一个质点弹簧模型的布料模型,c语言代码,我的环境是vs2010+opengl。里面有代码和可执行文件 debug里面的是 小型一点的模型,只能看布料在重力作用下的仿真。release里面是可以对布料进行裁剪的模型,操作方法是连续按住鼠标右键拖动。(由于初学,鼠标与界面交互坐标有误差)操作死,按q w e r 功能键有惊喜!-vs2010 opengl small demo,thanks
GLAUX
- 在VC6.0下能够正常运行,可是在VS2010下却出现编译错误 需要在VS2010安装后的路径C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl 加入这个头文件(It works well under VC6.0, but in VS2010 there is a compile error. You need to add the header file to the path C:\Program Files\Microsoft
