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OpenglColumn
- 这个程序是一个win32应用程序,在VC++6.0下用Opengl绘制一个圆柱体,可以旋转等-This procedure is a win32 application, in VC++ 6.0 using opengl drawing a cylinder, you can rotate, etc.
1Screen
- 这是在VisualC++的Win32应用程序下开发的一个OpenGL入门源代码。-This is the VisualC++ for Win32 applications developed under an OpenGL entry source code.
2Tri_RecTangle
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,实现在屏幕中画一个三角形和矩形。-Using VisualC++ Win32 application development an OpenGL program to achieve the screen to draw a triangle and rectangle.
3Color_Tri_RecTangle
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,实现在屏幕中画一个彩色的三角形和矩形。-Using VisualC++ Win32 application development an OpenGL program to achieve the screen to draw a colored triangle and rectangle.
4Rotate_Tri_RecTangle
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,实现在屏幕中画一个彩色的三角形和矩形,并将三角形和矩形进行旋转。-Using VisualC++ Win32 application development an OpenGL program to achieve the screen to draw a colored triangle and rectangle, triangle and rectangle will rotate.
5Tri_RecTangle_3D
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,实现在屏幕中画一个三角锥体和正方体,并可在窗口中旋转。-Using VisualC++ Win32 application development an OpenGL program to achieve draw a triangle on the screen in the cone and the cube, and can rotate in the window.
6Cube_Texture
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,实现在屏幕中画一个应用了纹理的正方体。-Using VisualC++ Win32 application development an OpenGL program to achieve the screen to draw a cube texture applied.
7Cube_Light_Key
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,启动OpenGL的光照效果的一个例程。-Using VisualC++ Win32 application development an OpenGL program, start OpenGL lighting effects of a routine.
8Cube_Key_Transparent
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,开启OpenGL的透明度设置的一个例程。-Using VisualC++ Win32 application development an OpenGL program, open the OpenGL transparency set a routine.
9Animation
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,实现了在屏幕上进行动画的效果。-Using VisualC++ Win32 application development an OpenGL program to achieve the on-screen animation effects.
10_3D
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,实现3D的真实感效果。-Using VisualC++ Win32 application development an OpenGL program to achieve a realistic 3D effect.
17Text_Texture_2D
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,用2D的纹理图实现字符的显示。-Using VisualC++ Win32 application development an OpenGL program, with the 2D texture map to achieve the display of characters.
22Multi_Texturing
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,在OpenGL中实现多纹理的效果。 -Using VisualC++ Win32 OpenGL application development of a procedure implemented in OpenGL multi-texture effects.
23Sphere_Mapping
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,在OpenGL中实现球面映射的效果。 -Using VisualC++ Win32 OpenGL application development of a procedure implemented in OpenGL sphere mapping effect.
25Load_3D_text
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,在OpenGL中实现3D文字的效果。 -Using VisualC++ Win32 OpenGL application development of a procedure implemented in OpenGL 3D text effect.
28Bezier
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,在OpenGL中实现贝塞尔的效果。 -Using VisualC++ Win32 OpenGL application development of a procedure implemented in OpenGL Bessel effect.
30Rock_check
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,在OpenGL中实现碰撞检测的效果。 -Using VisualC++ Win32 OpenGL application development of a procedure implemented in OpenGL collision detection results.
32Picking
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,在OpenGL中实现拾取的效果。 -Using VisualC++ Win32 OpenGL application development of a procedure implemented in OpenGL pick up results.
34Height_Mapping
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,在OpenGL中实现高度映射的效果。 -Using VisualC++ Win32 an OpenGL application development process to achieve a high degree of mapping in OpenGL effects.
37Cartoon
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,在OpenGL中实现卡通的效果。 -Using VisualC++ Win32 OpenGL application development of a procedure implemented in OpenGL cartoon effect.