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openglchs
- 图形识别系统,支持windows以及linux系统,是好东西啊,对学习图形编程很有帮助-pattern recognition system, support windows and linux system is something good ah, to learn graphical programming helpful
OpenSceneGraph-2.4.0
- OSG仿真开发包2.4最新版源代码,OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统。
cube_2005_08_29_src
- 采用 OpenGL 开发的游戏引擎!支持 Linux /Windows 平台
这是一个基于qt下的OPENGL应用
- 这是一个基于qt下的OPENGL应用。QT 平台可以在windows,linux下使用,This is a qt-based application under OPENGL. QT platform can be windows, linux use
stellarium-0.10.0beta
- Stellarium是一个免费开源的桌面虚拟天文馆软件,可在Linux/Unix, Windows and MacOSX平台上运行。它使用OpenGL对星空进行实时渲染,在你的电脑桌面上生成一片虚拟3D天空,因此星空效果和你用肉眼,望远镜或者天文望远镜观察到的星空别无二致。Stellarium也有白天和黑夜变化,你可以通过调整日期或时间,来看到不同季节的天空。 -Stellarium 10
high-precission-3D-ANALOG-CLOCK
- this a high precission 3d analog clock. written in g++ . it designed for windows but it can work on linux with a lot of modifications. works fine with wine. -this is a high precission 3d analog clock. written in g++ . it designed for win
stellarium-0.10.0
- Stellarium是一款开源的桌面星空软件,可在Linux/Unix, Windows and MacOSX平台上运行。它使用OpenGL对星空进行实时渲染,因此星空效果和你用肉眼,望远镜或者天文望远镜观察到的星空别无二致。 用户可以通过拖拽天空看到头顶上的星际。默认是实时显示,所以波斯的截图就不是夜间版了,夜间版比较有说服力的说。背景的图,就是下图可见的树木房屋之类都是可换的。 不过 Stellarium 貌似对字体有要求,也许是波斯换了语言后没有设置好,如图所见的本来应该显示星球名
testgpu
- 用来测试图形芯片重要性能指标:顶点通过率和像素生成率的OpenGL代码,运行在vxWorks下,稍加修改可以运行在linux或windows下。-Important to test graphics performance: vertex and pixel rate generated by the rate of OpenGL code, running under vxWorks, slightly modified to run under the linux or windows.
glfw-2.7
- GLFW is a free, Open Source, multi-platform library for creating OpenGL contexts and managing input, including keyboard, mouse, joystick and time. It is intended to be simple to integrate into existing applications and does not lay claim to the main
alglib-3.2.0.cpp
- ALGLIB is a cross-platform numerical analysis and data processing library. It supports several programming languages (C++, C#, Pascal, VBA) and several operating systems (Windows, Linux, Solaris). ALGLIB features include: • Linear algebra (di
3D_opengl.pdf
- openGL 各在WINDOWS 和 LINUX系統下的安裝實做-openGL the system in WINDOWS and LINUX to do the installation of real
opengl1.pdf.tar
- When you start to program in OpenGL, you might need a decent Integrated Development Environ- ment (IDE). Being free, open-source and platform independent, Eclipse (http://www.eclipse. org/) is an excellent choice. Although officially a Java Devel
Visualization_Library_SDK
- Visualization Library 是一个 C++ 的中间件用来开发基于 OpenGL 2.1 的 2D/3D 应用程序,支持高级特性包括 OpenGL Shading 语言、帧缓冲对象、多目标渲染、Vertex 以及点阵缓冲对象、KdTree/AABB frustum culling 等等。提供一个基于 Unicode 的多语言文本引擎、高级纹理、DDS cubemaps, mipmaps, compressed textures, 等等。特别适合用来开发 3D/2D 的可视化、虚拟现
Milkshape3D_Importer
- 1。动画规模因素是用来控制动画率。 2。阈值是用来控制多少在进口UV坐标网格/网格。 3。自从MilkShape3D ascii文件不包含信息的速度播放,我用25 fps射击。 * *历史 1。修理几乎所有的动画虫子发现在0.5版本。 2。支持Milkshape3D Ascii文件。 3。使动画更符合Milkshape3D钥匙。 4。纹理路径解决新旧版本的MilkShape3D文件。-This plug-in is
WorldDemoNew
- OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。-OpenGL is a hardware
NeHeOpenGLLegacyTutorials
- NeHe OpenGL英文教程PDF版,NeHe OpenGL教程是一系列通俗易懂而又实用的OpenGL的文章,其中几乎每篇文章都是一个非常经典而实用的例子,都配有详细的说明和源码(各个操作系统windows,linux,Mac OS上各种编译平台的实现源码),图文并茂,非常值得学习OpenGL和开发游戏的人一读。-NeHe OpenGL English tutorial PDF version of, NeHe the OpenGL tutorial is a series of user-f
NeHeOpenGLLegacyTutorialsVCcode
- NeHe OpenGL英文教程中48个例子的VC源码,NeHe OpenGL教程是一系列通俗易懂而又实用的OpenGL的文章,其中几乎每篇文章都是一个非常经典而实用的例子,都配有详细的说明和源码(各个操作系统windows,linux,Mac OS上各种编译平台的实现源码),图文并茂,非常值得学习 OpenGL和开发游戏的人一读。-VC source of 48 examples of NeHe OpenGL English tutorial,, NeHe the OpenGL tutori
glew-1.9.0-win32
- GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包
OpenGL-Terrain-master
- opengl terrain Building the sources --- --- --- -- 1 On Windows Just open the solution with vs2010, and press CTRL+F5. 2 On Linux In a terminal, type sh configure.sh , then either: - make config=release32 or - make config=r
CodeSampler.OglSrc(1.2-2.0)
- 从Code Sampler网下载的其公开发布的OpenGL所有老版(1.2-2.0)例程,绝大多数程序适用Windows VC++环境编译,少数Linux专用版也经我在Ubuntu和MAC上验证可用。-A download collection of all published old OpenGL(1.2-2.0) samples the Code Sampler web site. Most of the codes are for Windows VC++ only, some of t