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耗散结构论与世界体系分析
- 耗散结构论与世界体系分析,思想观点不错,值得一读-dissipative structure with the world system analysis, ideas and viewpoints well worth reading
wordgame
- .从C到CLIPS 虽然CLIPS是用C语言编定出来的,但是事实上,它跟C语言完全完全是两码事。因为它们在思想上是 不同的。如果你想深入学习CLIPS,我建议你先去看看有关函数式语言(如LISP)的东西。在函数式 语言中,没有顺序跟循环(在命令式语言比如C中到处都是),只有递归还有一些其他的东西。可能 我们用C语言编程时老是想着怎么定义程序的输入,怎么样通过一个算法得到程序的输出。这是标准 的冯。诺依曼体系结构的扩展,它很大程度上改进了程序的执行效率,但从另一方面来说,
clip2
- .从C到CLIPS 虽然CLIPS是用C语言编定出来的,但是事实上,它跟C语言完全完全是两码事。因为它们在思想上是 不同的。如果你想深入学习CLIPS,我建议你先去看看有关函数式语言(如LISP)的东西。在函数式 语言中,没有顺序跟循环(在命令式语言比如C中到处都是),只有递归还有一些其他的东西。可能 我们用C语言编程时老是想着怎么定义程序的输入,怎么样通过一个算法得到程序的输出。这是标准 的冯。诺依曼体系结构的扩展,它很大程度上改进了程序的执行效率,但从另一方面来说,
layer2
- 软件体系结构中的层模式实现-software architecture layer Mode
joone-ext
- Java Object Oriented Neural Engine是一个用Java写的神经网络框架。它由一个核心引擎,一个GUI编辑器和一个分布式训练环境组成。可以通过写新的模块来扩展它,以实现新的算法或始于基础组件的新的体系结构。-Java Object Oriented Neural Engine is a Java was the neural network framework. It consists of a core engine, a GUI editor and a comp
体系结构指令哈夫曼编码
- 这是计算机体系结构中用哈夫曼编码进行指令编码的程序,并构建哈夫曼树-This the computer architecture used Huffman coding instructions for coding procedures, and to build Huffman tree! !
OpenSPARCT1_Micro_Arch
- Sun Opensparc体系结构说明文档-Sun Opensparc architecture documentation
RoboCup
- 文章从功能分析、结构设计、软件实现三个层面,逐步求精的设计实现混合的Agent体系结构,规划各模块的功能和接口,并解决Agent与Server的同步问题。 介绍底层通信器、感知器、执行器的实现。 第五章使用类图设计世界模型的结构,设计更新算法融入各种感知信息和动作 预测,依据基本信息推导出一些球场状况判断函数为高层决策所用。 介绍了建立四层动作模型,采用解析计算法实现多种个人技术动作,如跑位、 截球、传球、带球、射门、守门等。-Articles from functional
AIGameProgrammingWisdom
- 人工智能开发是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员应对这个挑战的非常急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能角色。本书分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通用智能游戏架构,决策体系结构,FPS、RTS和RPG游戏中的智能,竞赛与运动智能,脚本语言,学习理论。-AI development is a programmer can tak
CRC_frame
- OPNET源码,将CRC检验应用于新型网络体系结构SUPA的分帧。-it s a OPNET simulation,which is about SUPANET, a next generation network architecture. CRC in this circumstance is used for EPF frame divided
Parallel-Computer-Architecture
- 讲述并行计算机体系结构,包括并行编程技巧,适应于最近并行计算机的应用-parallel computer architecture and parallel compiling technics
NIithm
- NIDS并行体系结构及算法NIDS parallel architecture and algorithm-NIDS parallel architecture and algorithm
QoS-multicast-routing-parallel
- 针对遗传算法应用干服务质最(QoS)组播路由时运算时间长的问题,提出一种基于集群路由器的并行遗传算法,并对集群路由器的体系结构加以改进,使其适用于该并行遗传算法的运行。-lity (QoS) multicast routing computation time long when prGenetic algorithm is used to dry the service quaoblems is proposed based on a cluster of the router paralle
computer-architecture
- 计算机体系结构课程设计 非线性流水线的冲突调度-The computer system structure course design Nonlinear assembly line of scheduling conflicts
Multi-Agent-Particle-Swarm-Algorithm
- 结合多智能体的学习、协调策略及粒子群算法,提出了一种基于多智能体粒子群优化的配电网络重构方法。该方法采用粒子群算法的拓扑结构来构建多智能体的体系结构,在多智能体系统中,每一个粒子作为一个智能体,通过与邻域的智能体竞争、合作。能够更快、更精确地收敛到全局最优解。粒子的更新规则减少了算法不可行解的产生,提高了算法效率。实验结果表明,该方法具有很高的搜索效率和寻优性能。-Combining the study of multi-agent technology,coordinating strateg
采用EL-CENTRO地震波计算单自由体系的振动位移反应谱
- 本课程论文采用软件是MATLAB R2010a,所编程序应用的方法是线性加速度法。程序采用的是两层循环上实现位移谱的求取。内循环实现在地震波下由上一步所得到的位移、速度和加速度得到下一时间间隔后的位移速度和加速度;外循环实现在不同结构自振周期(频率)下遭遇地震波的响应。本文在求出相对位移反应谱的同时,也求出了相对速度反应谱、绝对加速度反应谱。
complex-AF-toolbox
- 提供了统一的处理线性和非线性的复杂值自适应滤波器的处理方法。它汇集了自适应滤波算法的前馈(横向)和反馈体系结构,以及近期复杂值统计的研究成果。-Provide a unified treatment of linear and nonlinear complex valued adaptive filters. It brings together adaptive filtering algorithms for feedforward (transversal) and feedback a
central_difference
- MATLAB 二分法求解多自由度体系结构动力响应-MATLAB dichotomy solve the multi- freedom System Structural Dynamic Response
SDOF-system-identifcation
- 单自由度体系结构的动力响应,本人亲自测试,可以用-dynamic responses of sigle freedom system,It is very useful
AI-Game-Programming-Wisdom
- 《人工智能游戏编程真言》汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能角色。本书分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通用智能游戏架构,决策体系结构,FPS、RTS和RPG游戏中的智能,竞赛与运动智能,脚本语言,学习理论。- Artificial intelligence game programming mantra brings together intelligent intelligen