搜索资源列表
Max-IntMax-MinMin-Min
- 极小 算法(Min-Min)、极大极小算法(Max-Min)、最大时间跨度算法(Max-Int)三种典型的映射算法的算法原理以及计算程序
minimax.rar
- 运用人工智能的极小极大博弈算法解决一字棋,又名井子棋,Minimal use of artificial intelligence algorithms to solve the word great chess game, chess, also known as sub-wells
PCgame
- 一个人工智能下象棋的小游戏 含电子书 包含了alph-beta 深度优先 极大极小值算法-Under the artificial intelligence of a chess game with e-book contains alph-beta depth-first minimax algorithm
Aphda
- 中国象棋的搜索算法,对象棋的棋子进行简单的搜索,包含了极大极小值、走法栈、局面保存、以获取最佳走法-Chinese Chess
GoBang
- 采用c#编程的人机对战的五子棋程序,AI智能采用贪心算法和极大极小值算法,程序有详尽的注释,适合参考-Man-machine war backgammon program using c# programming, AI smart greedy algorithm and minimax algorithm, the program detailed notes for reference
Triangle-War
- poj上只有三道极小极大算法的习题,poj1085是其中之一,并做了相关优化,时间:63ms-solve the poj 1085
GA
- 基于遗传算法的函数极值求解,就是通过遗传算法求解函数极大极小值-use the GA algorithm to get the min or max vaual of the function
JZQ
- 利用极大极小值搜索算法实现井字棋游戏,包含一些优化算法过程-Use Minimax search algorithm Tic-tac-toe game, including some optimization process
tictactoe
- 人工智能的一字棋游戏,VC++单文档应用程序,使用博弈树的极大极小过程和α-β剪枝算法。-It is a line game, it is a single docment application program, use the max-min and α-β pruning algorithm.
Minimax_niujiaoqi
- 利用极小极大算法实现简单的零和博弈;利用递归算法实现博弈树搜索的方法,并解决牛角棋问题。-Using minimal algorithm to achieve a simple zero-sum game the use of recursive algorithm to achieve the game tree search method, and solve the horns chess problem.
multiagent1
- pacman project2 multiagent,简单的对抗搜索,实现简单反射算法,极大极小值算法和Alpha-beta算法。(pacman project2 multiagent)
一字棋
- 井字棋 α-β剪枝算法 在简单的游戏中,能够从当前游戏状态出发,搜索游戏的博弈树并确定最优行动方案的算法是存在的。其中最有名的算法就是极小极大算法。对于简单的双人游戏,极小极大算法很有用。它是在轮流行动的游戏中选择最好的行动的一种方法。 在博弈树中的每一个结点(一个结点表示一个可能的行动方案)都可以保存一个值,该值用来定义对应行动在帮助玩家获胜方面的优良程度。因此,对于一个确定的结点,其子结点都有一属性来定义对应行动的相对优良程度。 井字棋其实就是三子棋(和五子棋类
chess
- 利用极大极小算法及 a-b 剪枝策略实现3X3一字棋下棋程序,人工智能课本上的算法实现(This is a simple chess program that use Minimax algorithm and AB Prune strategy .)
CppHomework
- 实现了五子棋的核心算法,博弈论极大极小值算法,阿尔法-贝塔剪枝(Realize the core algorithm of Gobang, game theory, pruning)