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- 这是一道大学生信息学奥林匹克竞赛的试题的解答,里面应用了特殊的控制手段来限制递归算法的递归深度,这种手段在利用递归结决问题时非常有借鉴意义。-students Informatics Olympiad answer the questions, inside a special application of the control measures to limit the recursive algorithm recursive depth, this means the use of re
gtrtgdfg
- 遍历是二叉树经常要遇到的一种操作.可以运用到二叉树结点计数,线索化二叉树,求二叉树的深度,表达式求值等算法中.在遍历的过程中,对结点的访问具有普遍的含义,可以是输出各结点的数据域信息,也可以是对结点作其他处理.另外,通过一次完整的遍历,可使二叉树中结点信息由非线性排列变为某种意义上的线性排列.也就是说,遍历操作使非线性结构线性化. -traverse binary tree is frequently encountered in a operation. Binary Tree ca
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- 图的深度优先遍历,先用一二维数组存放图的信息,再调用creategrahph函数将其转换为邻接表的形式,接着调用dfs函数对图像进行深度优先遍历。
基于AI的问题求解
- 提供了深度优先搜索,广度优先搜索,添加启发信息的最小代价搜索,查找多个解,查找最优解的范例程序.-a depth-first search, breadth - first search, add the information inspired the minimum price for a search of solutions to search, find out the optimal solution sample programs.
612109301
- 要求采用邻接矩阵作为无向图的存储结构,邻接表作为有向图的存储结构,完成无向图和有向图的建立,并对建立好的图进行深度和广度优先遍历。具体实现要求: 1. 通过键盘输入图的顶点和边信息,分别构造一个无向图的邻接矩阵和一个有向图的邻接表。 2. 分别对建立好的两个图进行深度和广度优先遍历,输出相应的遍历序列。 3. 统计两个图的连通分量的个数。 -Require the use of adjacency matrix as the storage structure of an und
deepLook
- 深度遍历一个二叉树,以读取结点的有关信息-read the data the connection of the two tree in a deep looking way
tudexg
- 1.邻接表创建图 2.打印图的信息 3.深度优先遍历图 4.最小生成树 5.邻接矩阵创建无向网-1. Adjacency table to create Figure 2. Print map information 3. Depth-first traversal Figure 4. Minimum Spanning Tree 5. Adjacency matrix to create a non-network
qq
- 1.输入带空二叉树(信息)的先序遍历序列,生成一棵二叉树;(若结点为字符类型,用空格表示空二叉树;若结点为整数类型, 用0(零)表示空二叉树) 2.作前序遍历,分别用递归算法、非递归算法实现; 3.作中序遍历,分别用递归算法、非递归算法实现; 4.作后序遍历,用递归算法实现; 5.求度分别为0、1、2的结点的数目,分别用递归算法、非递归 算法实现; 6.按层次遍历二叉树(提示:使用一个队列实现); 7.求二叉树的高度(深度); -1. Enter
aaa
- 对任意给定的图(顶点数不小于20,边数不少于30,图的类型可以是有向图、无向图、有向网、无向网),能够输入图的顶点和边(或弧)的信息,并存储到相应存储结构(邻接矩阵、邻接表、十字链表、邻接多重表,任选其中两种类型),对自己所创建的图完成以下操作: 对无向图求每个顶点的度,或对有向图求每个顶点的入度和出度(5分) 完成插入顶点和边(或弧)的功能(5分) 完成删除顶点和边(或弧)的功能(5分) 两种存储结构的转换(5分),如果其中一种存储结构为十字链表或邻接多重表则增加5分。
Without-the-adjlink-to-map
- 从键盘输入无向图G的顶点个数v及边的个数e。建立有v个顶点、e条边构成的无向图G,采用邻接矩阵表示。V个顶点的值由键盘输入,元素类型为字符型。e条边的信息也由键盘输入。分别调用图的深度优先搜索、广度优先搜索图并输出相应的遍历序列。-Input from the keyboard without the number of vertices to the graph G v and the number of edges e. Establishment of a v vertices, e ed
ConsoleTest1
- 基于kinect设备的深度信息获取及人机交互方法,利用getSkeletonFrame函数可以得到距离Kinect最近的火柴人各关节的坐标信息,利用各关节节点的位置变化信息可以定义动作。 例如:定义右手举起动作为:右手关节Y坐标减右肩Y坐标大于手臂伸展阈值(0.2米)则判定动作为真。主要使用的关节坐标有:头、左肩、右肩、左手、右手、左肘、右肘。 -Kinect depth information on equipment acquisition and human-computer in
Matlab
- 为了提高四足机器人在复杂环境下的适应性,重点研究了采用飞行时间(TOF)原理相机的四足机器人环境感知策略并改进了地形识别及路径规划算法.首先采用高斯过程回归(GPR)模型对TOF相机的距离数据进行误差校正,解决了采用传统多项式或三角函数模型进行误差修正时模型阶次过高及函数组合复杂的问题.基于得到的环境深度信息,采用数字高程模型(DEM)进行地形描述,并通过计算各栅格的坡度、粗糙度、起伏度对地形进行识别.粗糙度由该栅格所处的坡度平面与其8邻域高程点的离散程度进行计算,避免了采用高程方差计算时对粗糙
视差图得到具体深度的matlab程序
- 双目匹配得到的视差图,通过此程序可以算出具体某点的深度信息。
SY2
- 用于测量水池的温度深度信息和声速信息,并使用温度深度信息使用三种近似公式计算得到声速剖面。(测量得到信息已经写在代码里)-For measuring the temperature of the pool depth information and sound velocity profiles, temperature and depth information using the approximate formula calculated using three sound speed p
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- 告信息及预测,买卖参考等内容,都会在相应的分时走势图上出现地雷标志 即时分析分时()
DFS
- 通过文件中的信息,进行搜索可达路径,行走过的正确路径标记为1,错误的路径标记为2(Through the information in the file, the search reachable path is searched, the correct path to walk is marked as 1, and the wrong path is marked 2)
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- 设计一个校园导游咨询程序,为来访的客人提供学校最短路径信息查询服务()
9280420
- 告信息及预测,买卖参考等内容,都会在相应的分时走势图上出现地雷标志 即时分析分时()
基于深度强化学习的复杂环境下机器人自主移动算法
- 本算法是通过深度强化学习方法,模拟人类行走策略,建立避免碰撞的模型,训练机器人底盘以人类习惯在复杂变化的环境中主动生成速度和角度信息,从而自动行走。
图像匹配和深度计算
- 基于MATLAB的图像匹配程序和图像信息计算研究的源程序,内容完整,直接可以使用。。