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winep_code
- 这是一个典型的产生式系统的算法题.用的是有界深度优先的递归算法,是用C++Builder4.0写的.这也是人工智能或者程序设计竞赛题中最基本最常用的算法.如果自己动手编程实现了一个这样的题目,那么很多相关的题目也就都一样可以做了,比如"四皇后问题","推箱子问题","传教士和野人问题"等等。 利用深度优先的算法都是不一定能找到最优路径的,而且如果解路径过长的话还可能会搜索失败.如果保证要找到最优路径需要用另一些算法,比如宽度优先算法.无论是哪一种算法,如果问题稍微复杂一点的话,都要解决"
Classic_Data_Structures
- 包含经典数据结构及其算法小例子,如单链表,栈的操作,推箱子等。对学习数据结构的朋友来说,应该有所帮助。-The classic data structures and algorithms with small examples, such as a single linked list, stack operation, Sokoban and so on. Of learning data structures friends, should help.
Data-structure-experiments
- 数据结构8个实验完整源码+可执行程序 +95个其他程序源码+ 数据结构课程设计报告 C语言程序设计题附答案 C语言课程设计 实验2 顺序查找 排序 实验3 顺序栈基本操作 实验4 顺序循环队列基本操作 实验5 二叉树的建立及遍历 实验6 哈夫曼树的创建及编码 实验7 图的创建及遍历 实验8 查找与排序算法 推箱子游戏 -Complete source of data structures eight experimental the th
pushbox
- 经典的推箱子算法,有点难度。对于算法中的分支界限分析有研究意义-The classic Sokoban algorithm, a little more difficult. Research for the branch and bound algorithm
pushbox1
- 算法实现推箱子问题 已设计实现 VC6.0 C-Sokoban problem algorithm design and implementation VC6.0 C++
Jump-Sokoban
- 包含推箱子,自动搜索,一个很不错的智能推箱子的解决方案-Contains Sokoban, automatically search for a good smart Sokoban solutions
algorithm-of-data-structure
- 数据结构经典算法源码,包含推箱子、迷宫等小游戏算法-Data structure of classical algorithm source, contains Sokoban maze game algorithm
autobox
- 用于对推箱子游戏的地图求解程序,应用广度优先搜索来进行求解,并进行一下优化:1.判断当前状态是否在之前出现过。2.判断当前状态是否已经处于死亡状态。死亡状态有以下一些:1.是否把箱子推到死角2.箱子在边缘上的数目是否小于等于目标点的个数 -Map Sokoban game for solving, application breadth-first search to solve, and what optimization: 1 to determine whether the curre
GA
- 利用遗传算法所设计的随机产生地图之推箱子小程序 可参阅内容之Fitness以及基因的变异和交配 -Using genetic algorithms designed randomly generated map of Sokoban program can refer Fitness content and gene mutation and mating
