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  2. 自己原创的五子棋沙龙游戏,可以建立擂台和挑战,15分钟没反应会放入历史棋局,棋局保留一年可以复活继续,或者由程序自动估胜。另外加入机器人功能,智商还算可以。-Sharon Gobang own original games, can create the ring and challenges, no response will be 15 minutes Add the history of chess game, chess game can be resurrected a year to
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:28590
    • 提供者:yangshaohua
  1. wuziqi

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  2. 能够实现五子棋的基本功能,有基本的游戏规则。-Gobang to achieve the basic functions, some basic rules of the game.
  3. 所属分类:Compress-Decompress algrithms

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:243595
    • 提供者:吴琼
  1. liuziqi

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  2. 根据五子棋的不足,进行改进,建立六子棋,采用MFC编程技术-Gobang in accordance with the lack of improvements, the establishment of six sub-game, using MFC Programming
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1935256
    • 提供者:liujin
  1. five2

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  2. 一个五子棋游戏,采用级别比较高的人工智能算法实现。-A Gobang game, with a relatively high level of artificial intelligence algorithms.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2423864
    • 提供者:mwz
  1. gobang

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  2. 一个带AI版本五子棋游戏的简易实现。AI部分用到带估价函数的alpha-beta剪枝算法-A source cood of a gobang game. There is an AI which is made by alpha-beta pruning search with uate function.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2225
    • 提供者:t_t_0000
  1. CppHomework

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  2. 实现了五子棋的核心算法,博弈论极大极小值算法,阿尔法-贝塔剪枝(Realize the core algorithm of Gobang, game theory, pruning)
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2018-01-05
    • 文件大小:5640192
    • 提供者:陈十一
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