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VC游戏编写中的求解最短路径算法源码,本示例是自动寻径演示,篮点是起点,红点是终点,按确定键开始。源码爱好者注:编译后运行的时候请把EXE文件从Debug目录中拷贝到项目根目录中,若不然会出错-VC games in preparation for solving the shortest path algorithm source code, this example is the automatic routing demonstration of basket is that starti
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以上一共五个在VC环境下编写的程序,分别为串的基本操作,哈夫曼编译码系统,简单词法分析器,进程转换模拟控制,最短路径搜索算法。为节省上传时间,只有源代码,工程文件都删除了,但是上述源码都在本机上编译通过,并且能够正确运行。谢谢!-More than a total of five in the VC environment prepared by the procedure, namely the basic string operations, Huffman encoding and dec
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a_star算法,A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效算法。本工程实现了简单了a_star算法,并在vc6.0下直接编译通过。-a_star algorithm, A* (A-Star) algorithm is a static network in the most efficient algorithm for solving the shortest path. The project achieved a simple a_star algorithm, and i
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刚好手头的项目需要为客户提供一个路线指引功能的小模块,需要自动计算图形上两点间的最短路径。工作之余想着这个算法还是比较的常用,就总结了一下,与大家共享。-Just the project at hand to provide customers with a route guidance function module to automatically calculate the shortest path between two points on the graph. Spare time
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迪杰斯克拉无向图最短路径----dijkstra
这是帮同学完成的Project,老外老师的要求果然不同。对于基本算法,不光要求不能使用高级容器类,还要求程序有一定的检验错误能力。花了1天的时间写完,代码考虑结点过多内存占用的问题,因此关系矩阵采用映射的方式存储。由此带来的弊端是,找一个结点的时候需要循环判断,导致效率过低。总之,内存占用与程序效率是鱼与熊掌不可兼得。
代码写的比较凌乱。仅供参考。
Project的要求介绍参考链接:
http://hi.baidu.com/
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使用A星算法计算中国各大城市之间的最短路径。比如从北京到武汉的最短路径要经过哪些城市。当然,常见的两点之间最短路径算法是迪杰斯拉的算法。这是我的毕业设计,现在分享给大家啦。-A star algorithm to calculate the shortest path between the major cities in China. For example, to go through the shortest path from Beijing to Wuhan city. Of cour
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单源点最短路径课程设计,有完整注释,初学者适用-Single-source shortest path curriculum design, the entire project
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